Posty

Wyświetlanie postów z wrzesień, 2021

Rękawice bokserskie zamiast joysticków, czyli Heavyweight Champ

Obraz
 Na początku boomu na gry arcade na rynku można było zauważyć bitwę, którą można nazwać Atari v Japonia. Atari stroniło od ulepszeń technicznych automatów, za to miało wiele perspektywistycznych jakościowo pomysłów na gry. Firmy japońskie niekoniecznie zwracały uwagę na jakość, za to ich inwencja twórcza była genialna. Jednym z takich tworów było Heavyweight Champ od Segi, gdzie dosłownie używało się rękawic bokserskich.  Oryginalna wersja Heavyweight Champ została wydana w Japonii w październiku 1976 roku. Gra zawierała czarno-białą grafikę, a krytycy zdefiniowali ją jako pierwszą grę wideo z walką wręcz, jak i również pierwszą o tematyce bokserskiej. Osiągnęła komercyjny sukces, ale tylko w Japonii, gdzie w 1976 roku była trzecią najbardziej dochodową grą arcade. Niestety do tej chwili nie przetrwał ani jeden automat a sama gra ma status zaginionej.  Oryginał z 1976 roku przedstawiał rozgrywkę widzianą z boku. Zastosowano dwa kontrolery rękawic bokserskich, po jednym dla każdego grac

Narodziny węża z Nokii i innych wężopodobnych

Obraz
 Każdy z nas, kupując swój pierwszy telefon komórkowy typu niezniszczalna Nokia, oprócz dzwonków monofonicznych musiał zachwycać się grami znajdującymi się w telefonie. Najpopularniejszą z nich był Snake, czyli gra w węża zjadającego kropki. Jednak początek wężowatych gier miał miejsce znacznie wcześniej i wcale nie chodziło o zjadanie kropek, a o zblokowanie przeciwnika, tak jak w przypadku dzisiejszej gry slither.io. Wszystko to w grze Blockade. Blockade to monochromatyczna gra arcade opracowana przez firmę Gremlin i wydana w listopadzie 1976 roku w USA i Australii. W Japonii została rozprowadzona przez Taito w marcu 1977 roku. Była to pierwsza gra z gatunku gier "wąż". Została zaprojektowana przez Lane'a Haucka, Ago Kissa i Boba Pecarero. Za pomocą czterech przycisków kierunkowych każdy gracz porusza swoją postacią, pozostawiając za sobą ciągłą linię, obracając się pod kątem 90 stopni. Aby wygrać, gracz musi wytrzymać dłużej niż przeciwnik, zanim w coś uderzy, a pierws