Posty

Wyświetlanie postów z 2020

TV Tennis Electrotennis - pierwsza japońska konsola

Obraz
Może się to wydawać dziwne, ale pierwszymi twórcami pierwszej konsoli domowej byli Amerykanie. Z resztą zagorzałym retromaniakom nie trzeba mówić, że taką była konsola Odyssey. Japończycy dopiero ponad rok później wydali własną konsolę w czasie, gdy Atari szykowało się do wydania domowej wersji Ponga. Japonia była kilka miesięcy szybsza a swoją konsolę nazwali TV Tennis Electrotennis. TV Tennis Electrotennis wyszedł na świat 12 września 1975 roku a jego twórcami została firma Epoch Co. Konsolę można było kupić za 19.000 jenów. Jedną z jej unikalnych cech jest to, że konsola jest podłączona bezprzewodowo do telewizora, działającego za pośrednictwem anteny UHF. Sprzedano około 10 000 sztuk, w tym około 5 000 sztuk w pierwszym roku. Konsola była niczym innym jak po prostu domowym odpowiednikiem Ponga z tą różnicą, iż można przesuwać paletki nie tylko w górę i dół ale także na boki. Kilka chwil później w Stanach pojawiła się identycznie tematyczna konsola od Atari - Home Pong .

Wyścigi z perspektywy widoku kierowcy

Obraz
Znamy już historię pierwszych wyścigówek. Wiemy jaka była pierwsza gra wyścigowa i pierwsza gra scrollowana z możliwością kolizji. A teraz to połączymy i wstawmy perspektywę osoby pierwszej czyli kierowcy. Pierwsza gra z taką możliwością nie powstała wcale w USA, ani w Japonii. Pierwszym konstruktorem i programistą takiej gry był Niemiec Dr. Reiner Foerst a jego dzieło nosiło nazwę Nürburgring 1. Gra została stworzona przez Dr. Foersta nie z chęci opracowania gry wideo, ale w celu stworzenia sprawnej symulacji jazdy. Nie będąc w stanie znaleźć taniego sposobu na zmniejszenie liczby najwcześniejszych symulatorów jazdy Volkswagena i BP, postanowił zbudować taki w oparciu o technologię, którą znalazł w maszynie do gier Pong. Powstała gra arcade nie miała procesora, a zamiast tego wykorzystała 28 oddzielnych płytek drukowanych . Była niczym innym jak symulatorem jazdy niemieckiego toru  wyścigowego Nürburgring. Gra Night Driver została zainspirowana, gdy główny programista, Da

Interaktywna fikcja - początek przygodówek i gier point'n'click

Obraz
Oto coś dla miłośników przygodówek, czyli tzw. gier point'n'click, które określa się mianem interaktywnej fikcji. Jeśli zastanawiacie się, jak narodził się ten rodzaj gier, to zapraszam do lektury o grze Colossal Cave Adventure, która stworzona przez Willa Crowthera, była dość popularna. Jednak pozbawiona grafiki, wprowadziła funkcje kierowania bohaterem za pomocą tekstu. POCZĄTKI  Will Crowther był programistą w Bolt w firmie Beranek & Newman (BBN) i pomagał w rozwoju ARPANETu (prekursora Internetu). Crowther i jego żona Pat byli doświadczonymi jaskiniowcami (łazikami po jaskiniach), którzy wcześniej pomogli stworzyć szkielety do map wektorowych jaskini Jaskini Mamuciej w Kentucky na początku lat siedemdziesiątych dla Cave Research Foundation. Ponadto Crowther lubił grać w grę RPG Dungeons & Dragons ze swoją grupą, w skład której wchodzili Eric S. Roberts i Dave Lebling., jeden z przyszłych założycieli Infocom. Po rozwodzie z Pat w 1975 roku Crowther chciał pol

Dungeon, czyli tekstowe RPG i komputery mainframe

Obraz
Znamy już pierwszą grę z serii gatunku RPG. Gra dnd zapoczątkowała rozwój gier fabularnych a inni twórcy gier szybko podłapali temat. Dziś poznamy kolejną grę RPG, stworzoną przez Dona Daglowa, z tym że na komputer mainframe PDP-10. Poznajcie Dungeon. Dungeon został napisany w 1975 lub 1976 roku przez wspomnianego wcześniej Dona Daglowa, wówczas studenta w Claremont University Center (od tego czasu przemianowano go na Claremont Graduate University ). Gra była nielicencjonowaną implementacją nowej gry RPG Dungeons & Dragons (D&D) i opisywała ruchy drużyny wieloosobowej poprzez lochy zamieszkałe przez potwory. Była to nowość w grach typu RPG, gdyż Dungeon jako pierwsza gra pozwalała na graniem drużyną a nie jednym bohaterem. Gracze wybrali, jakie działania mogą podjąć w walce i gdzie przenieść każdą postać w drużynie, co sprawiło, że gra była bardzo wolna w porównaniu z dzisiejszymi standardami. Postacie zdobywają punkty doświadczenia i umiejętności wraz ze wzrostem ich „poziom

Wczesna seria konsoli Oddysey

Obraz
Poniżej prezentuje osiem rodzajów minikonsol z serii Odyssey, które ukazały się w latach 70-tych przed kolejną odsłoną konsoli firmy Magnavox. Wszystkie te konsole zostały wydane w USA po ich zakupie przez Philipsa w 1974 roku. ODYSSEY 100 Odyssey 100 została wydana w roku 1975. Konsola wykorzystuje multi-chip dyskretny, co sprawia, że jest o wiele prostsza niż wszystkie późniejsze konsole Magnavox. W tym roku Magnavox miał już na myśli konstrukcję jednoukładową, ale chciał mieć produkt, który mogliby wypuścić od razu, gdyby Texas Instruments, dostawca ich pojedynczych układów do gier wideo, nie był w stanie dostarczyć go na czas. Odyssey 100 została zaprojektowana wokół czterech układów Texas Instruments. Ma dwie gry (tenis i hokej). Żadna z gier nie posiada punktacji na ekranie, a system używa surowego brzęczka jako dźwięk. Konsola jest zasilana albo sześcioma bateriami „C”, albo z 9-woltowego zasilacza sieciowego. Każdy gracz ma do dyspozycji trzy pokrętła do ruchu w poziom

Western Gun - narodziny mordowania ludzi w grach

Obraz
Odbijanie piłeczki, jeżdżenie autkami, latanie stateczkami - to się musiało kiedyś znudzić. Producenci gier potrzebowali zmian. Więc od czego jest firma Taito? Ówczesna japońska potęga gier i najbardziej innowacyjna firma po raz kolejny nie zawiodła i wprowadziła kolejny element do świata gier. Element, bez którego dzisiejsze gry by nie istniały - zabijanie ludzi... Oto gra Western Gun. Western Gun, znane również w Stanach i w Europie bardziej jako Gun Fight to kolejny twór Tomohiro Nishikado z 1975 r. Tematem gry są dwaj kowboje z Old West uzbrojeni w rewolwery i walczący w pojedynku. Ten, kto celnie strzeli do drugiego kowboja jako pierwszy, wygrywa pojedynek. Jednak w przeciwieństwie do pojedynku w prawdziwym życiu, tutaj kowboje mają wiele okazji do zabicia siebie nawzajem, aby zdobyć punkty (jeden punkt za udane trafienie). W ten sposób narodziło się zabijanie ludzi w grach, gdyż do tej pory gry opierały się na innych rozrywkach a już o zabijaniu kogokolwiek nie było mowy.

Pionierzy w grafice wektorowej - firma Cinematronics

Obraz
Grafika wektorowa to nowy etap w dziedzinie gier arcade. Dzięki niej, gry zdawały się być żywsze i szybsze. Dziś poznamy ludzi, którzy jako jedni z pierwszych nadali życie wektorom w grach i pozwolili im się rozwijać. Oto firma Cinematronics. POCZĄTKI Cinematronics Inc. została założona w 1975 r. przez Jimmie Pierce'a, Dennisa Parte i Gary'ego Garrisona w El Cajon w Kalifornii, chociaż na początku Parte i Garrison sprzedali swoje akcje Tomowi „Papa” Stroudowi. Pierwsze gry Cinematronics, klon Ponga, kopia Flipper Ball i ich pierwszy oryginalny projekt - Embargo, zostały wydane w 1975, 1976 i 1977 roku, ale nie były szczególnie godne uwagi. Firma naprawdę zaczęła prosperować po tym, jak gra Space Wars pojawiła się około rok później. WPROWADZENIE W GRAFIKĘ WEKTOROWĄ    Larry Rosenthal Larry Rosenthal, uczeń MIT, napisał swoją pracę magisterską nt. gry Spacewar! i chciał stworzyć wersję gry komputerowej, która mogłaby zostać umieszczona w salonach gier. Rosenthal s