Posty

Wyświetlanie postów z 2021

Electronics Boutique, EB Games i GameStop - trzy sklepy - jeden skarbiec

Obraz
 Dziś nietypowo, bo nie zajmiemy się ani grami, ani konsolami, ani komputerami. Dziś na nasz "warsztat" weźmiemy sobie amerykańską firmę lub bardziej sklep, który jako pierwszy w historii zajął się w pełni sprzedażą elektroniki. Electronics Boutique, a dziś znany pod szyldem EB Games jest znany na całym świecie i trafił do dużej ilości krajów. Electronics Boutique założyło małżeństwo - James i Agnes Kim w 1977 roku, a ich pierwszym stacjonarnym miejscem sprzedaży był pasaż w galerii w King of Prussia w Pensylwanii. Początkowo firma sprzedawała głównie kalkulatory i zegarki cyfrowe. Do połowy lat 90. Kimowie rozszerzyli (a później zaprzestali) sprzedaż do komputerów, oprogramowań i innych tego typu powiązanych z komputeryzacją przedmiotów. Electronics Boutique prowadziło również sklepy pod nazwą Games 'n Gadgets. Sklepy te skupiały się bardziej na rozrywce i grach niż na biznesie i produktywności. W połowie lat 90. firma skupiła się na grach wideo i konsolach opartych na t

Seria konsol Coleco Telstar

Obraz
 Oto cała seria wszystkich konsol Telstar firmy Coleco. O pierwszej takiej konsoli pisaliśmy już szerzej wcześniej. Tym razem prezentujemy wszystkie 14 konsol z całej serii. Coleco Telstar Pierwsza z serii konsola, o której już szerzej wspominaliśmy w poprzednich artykułach. Konsola wydana w 1976 to zwykły klon Ponga z dwoma pokrętłami, służącym do sterowania. Zawiera trzy gry pongopodobne - tenis, hokej i piłkę ręczną.  Coleco Telstar Classic Jest to ta sama konsola, co opisana powyżej z tym, że jej obudowa była wykonana z drewna, przez co wydawała się bardziej ekskluzywna.  Coleco Telstar Deluxe (Video World of Sports)  Jednak jeszcze bardziej ekskluzywna od Classic jest Deluxe wydana w 1977. Konsola posiadała brązowy stojak z drewnianym panelem. Wypuszczona została na rynek kanadyjski z tekstem w języku francuskim i angielskim. Coleco Telstar Ranger Czarno-biała plastikowa konsola zawiera pistolet świetlny w stylu Colt 45 i oddzielne kontrolery łopatkowe. Doszły trzy dodatkowe gry o

Lepiej późno niż wcale? Konsola RCA Studio II

Obraz
 Druga konsola po Fairchild Channel F drugiej generacji, choć tak naprawdę więcej ma wspólnego z tymi z pierwszej generacji. Konsola Studio II amerykańskiej firmy RCA jest przykładem, że oprócz pomysłu i inwencji na konsolę, trzeba też znaleźć dobry termin wydania. Niestety producenci tej konsoli trafili bardzo źle. Inżynier firmy RCA, Joseph Weisbecker, zaczął budować swój własny komputer osobisty w domu pod koniec lat 60. i zachęcił firmę do sprzedaży małych komputerów. RCA wprowadziła konsolę wideo Studio II przy użyciu chipu produkcji Weisbeckera - COSMAC 1802 w styczniu 1977 roku. Joyce Weisbecker, córka projektanta konsoli, jako dziecko nauczyła się programować domowy komputer swojego ojca. Po ukończeniu liceum w 1976 roku wykorzystała swoją znajomość architektury, aby stworzyć gry School House I i Speedway/Tag dla Studio II, stając się pierwszą kobietą, która opracowała komercyjną grę wideo. Specyfikacja techniczna: × Mikroprocesor RCA 1802 , 1,78 MHz × 2 KB ROM (zawiera pięć wb

Początek drugiej generacji konsol

Obraz
 Pod koniec 1976 w końcu powoli zaprzestawano produkcji klonów Ponga, a producenci zajęli się tworzeniem własnych konsol. Oczywiście zdarzały się gry pongopodobne, bo oczywiście najlepiej się szło na łatwiznę i tworzyło gry, przy których nie trzeba było się namęczyć, ale wraz z pojawieniem się konsoli, o której mowa ruszyło coś innego. Rozpoczęła się druga generacja konsol, którą zapoczątkował Channel F. W 1974 roku pracownicy Alpex Computer Corporation, Wallace Kirschner i Lawrence Haskel, opracowali prototyp konsoli do gier, składający się z jednostki bazowej opartej na mikroprocesorze Intel 8080 i wymiennych płytkach drukowanych zawierających chipy ROM, które można było podłączyć do jednostki podstawowej. Duet próbował zainteresować systemem kilku producentów telewizorów, ale bezskutecznie. Następnie skontaktowali się z firmą Fairchild, która wysłała inżyniera Jerry'ego Lawsona, aby ocenił system. Lawson był pod wrażeniem systemu i zasugerował Fairchildowi licencjonowanie techno

Rękawice bokserskie zamiast joysticków, czyli Heavyweight Champ

Obraz
 Na początku boomu na gry arcade na rynku można było zauważyć bitwę, którą można nazwać Atari v Japonia. Atari stroniło od ulepszeń technicznych automatów, za to miało wiele perspektywistycznych jakościowo pomysłów na gry. Firmy japońskie niekoniecznie zwracały uwagę na jakość, za to ich inwencja twórcza była genialna. Jednym z takich tworów było Heavyweight Champ od Segi, gdzie dosłownie używało się rękawic bokserskich.  Oryginalna wersja Heavyweight Champ została wydana w Japonii w październiku 1976 roku. Gra zawierała czarno-białą grafikę, a krytycy zdefiniowali ją jako pierwszą grę wideo z walką wręcz, jak i również pierwszą o tematyce bokserskiej. Osiągnęła komercyjny sukces, ale tylko w Japonii, gdzie w 1976 roku była trzecią najbardziej dochodową grą arcade. Niestety do tej chwili nie przetrwał ani jeden automat a sama gra ma status zaginionej.  Oryginał z 1976 roku przedstawiał rozgrywkę widzianą z boku. Zastosowano dwa kontrolery rękawic bokserskich, po jednym dla każdego grac

Narodziny węża z Nokii i innych wężopodobnych

Obraz
 Każdy z nas, kupując swój pierwszy telefon komórkowy typu niezniszczalna Nokia, oprócz dzwonków monofonicznych musiał zachwycać się grami znajdującymi się w telefonie. Najpopularniejszą z nich był Snake, czyli gra w węża zjadającego kropki. Jednak początek wężowatych gier miał miejsce znacznie wcześniej i wcale nie chodziło o zjadanie kropek, a o zblokowanie przeciwnika, tak jak w przypadku dzisiejszej gry slither.io. Wszystko to w grze Blockade. Blockade to monochromatyczna gra arcade opracowana przez firmę Gremlin i wydana w listopadzie 1976 roku w USA i Australii. W Japonii została rozprowadzona przez Taito w marcu 1977 roku. Była to pierwsza gra z gatunku gier "wąż". Została zaprojektowana przez Lane'a Haucka, Ago Kissa i Boba Pecarero. Za pomocą czterech przycisków kierunkowych każdy gracz porusza swoją postacią, pozostawiając za sobą ciągłą linię, obracając się pod kątem 90 stopni. Aby wygrać, gracz musi wytrzymać dłużej niż przeciwnik, zanim w coś uderzy, a pierws

Pierwsza (skradziona) gra z ROMem - Night Driver

Obraz
 Firma Atari była bardzo sprytna i skrzętnie wykorzystywała to, co gdzieś tam u kogoś podłapała. Na przykład Pong powstał bo Bushnell zagrał w Table Tennis na Odyssey, a później o tym zapomniał przy tworzeniu Ponga. Także gra Night Driver, która była bardzo dobrym produktem nie powstała tak do końca w pełni przez Atari, tylko dzięki skrawkowi obrazka, ktory w grze Nürburgring 1 wypatrzył Dave Shepperd.  Kiedy w Atari rozpoczęto pracę nad grami wideo, Nolan Bushnell pierwotnie planował opracowanie samochodowej gry wideo inspirowanej grą Speedway (1969) - pierwszo-osobową grą elektro-mechaniczną z kierownicą wyprodukowaną przez Chicago Coin, która z kolei była licencjonowaną wersją Indy 500 (1968) firmy Kasco. Jednak Bushnell miał obawy, że produkcja takiej gry wideo może być na początek zbyt skomplikowana dla Ala Alcorna, więc zamiast tego zdecydowali się opracować prostszą grę, Ponga. Produkcja Night Drivera była prowadzona przez Dave'a Shepperda, który początkowo otrzymał od Atari

Breakout - Pong z cegiełkami

Obraz
 Chyba wszyscy z nas, posiadający Pegasusa i składankę 168 in 1 grali w grę Arkanoid. Dla przypomnienia - odbijając piłkę od paletki niszczyliśmy klocki u góry ekranu. Ale czy wiecie, jak wyglądał pierwszy Arkanoid, który powstał? Otóż była to czarno-biała modyfikacja Ponga, wydana przez Atari, a dokładniej znanych panów Bristow oraz Wozniak. Poznajmy grę Breakout. Jeszcze wcześniejszym prekursorem Breakout była gra Clean Sweep, wydana przez Ramtek w 1974 roku. W tej grze gracz używa paletki, aby uderzyć piłkę w kierunku pola gry z kropkami, które znikają, gdy piłka przechodzi przez kropki; celem jest osiągnięcie czystej planszy poprzez wymazanie wszystkich kropek. Clean Sweep był jedną z dziesięciu najlepiej sprzedających się gier arcade w 1974 roku i sprzedano łącznie 3500 automatów. Breakout, gra z dyskretną logiką (nie mikroprocesorową), została zaprojektowana przez Nolana Bushnella, Steve'a Wozniaka i Steve'a Bristowa, którzy to wszyscy trzej byli zaangażowani w Atari i je