Lepiej późno niż wcale? Konsola RCA Studio II

 Druga konsola po Fairchild Channel F drugiej generacji, choć tak naprawdę więcej ma wspólnego z tymi z pierwszej generacji. Konsola Studio II amerykańskiej firmy RCA jest przykładem, że oprócz pomysłu i inwencji na konsolę, trzeba też znaleźć dobry termin wydania. Niestety producenci tej konsoli trafili bardzo źle.


Inżynier firmy RCA, Joseph Weisbecker, zaczął budować swój własny komputer osobisty w domu pod koniec lat 60. i zachęcił firmę do sprzedaży małych komputerów. RCA wprowadziła konsolę wideo Studio II przy użyciu chipu produkcji Weisbeckera - COSMAC 1802 w styczniu 1977 roku. Joyce Weisbecker, córka projektanta konsoli, jako dziecko nauczyła się programować domowy komputer swojego ojca. Po ukończeniu liceum w 1976 roku wykorzystała swoją znajomość architektury, aby stworzyć gry School House I i Speedway/Tag dla Studio II, stając się pierwszą kobietą, która opracowała komercyjną grę wideo.


Specyfikacja techniczna:
× Mikroprocesor RCA 1802 , 1,78 MHz
× 2 KB ROM (zawiera pięć wbudowanych gier)
× 512 bajtów pamięci RAM
× Czip wideo RCA CDP1861 "Pixie", 64x32, grafika monochromatyczna

Grafika Studio II była czarno-biała i przypominała te z wcześniejszych konsol z Pongami i ich klonów. Studio II również nie miało joysticków ani podobnych kontrolerów gier, ale zamiast tego używało dwóch dziesięcioprzyciskowych klawiatur wbudowanych w samą konsolę. Konsola była w stanie wydawać proste dźwięki z niewielkimi zmianami tonu i długości. Studio II zawierało pięć wbudowanych gier - kręgle, wyścigi, kalkulator, rysowanie, wzory oraz dodatkowo 11 innych kartridży. 

Studio II sprzedawało się słabo. Wewnętrzny dokument sprzedaży RCA szacuje sprzedaż konsoli między 53,000-64,000 sztuk pomiędzy 15 lutym 1977 a 31 stycznia 1978 roku. Zostało wydane po dużo lepszej konsoli Fairchild Channel F, a bardzo udany debiut Atari 2600, który pojawił się również w 1977 r. doprowadziło do zaprzestania produkcji konsoli w lutym 1978 r. z powodu niskiej sprzedaży świątecznej. Chociaż straty nie zostały ujawnione, firma zwolniła 120 pracowników w swoim zakładzie produkującym system w Północnej Karolinie. Niektórzy analitycy obwiniali, że gry RCA Studio II były czarno-białe i nie mogły konkurować z systemami oferującymi kolory. 



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Breakout - Pong z cegiełkami

Raz, a dobrze - Kee Games i ich Tank.

Interaktywna fikcja - początek przygodówek i gier point'n'click