Posty

Pakiet startowy Atari 2600 - Basic Math

Obraz
 11 września 1977 zaczęło się porządne granie, które trwa do dzisiaj. Po wydaniu Atari 2600 ruszyła lawina gier, w którą grało co raz więcej ludzi. Wraz z wydaniem tej konsoli wydano również 9 tytułów startowych i to te tytuły przez najbliższe tygodnie będziemy recenzować. Będziemy się nimi zajmować w kolejności od najgorszych do najlepszych (naszym zdaniem). Trzecią grą, którą się dziś zajmiemy to Basic Math. Starając się pokazać opinii publicznej, że Atari to coś więcej niż tylko zabawa i gry oraz że Atari 2600 może być również używane jako narzędzie do nauki, Atari opracowało tytuł edukacyjny jako część swojej początkowej linii dostępnych kartridży. Pierwszy dotyczy matematyki, jak sama nazwa wskazuje. Basic Math może służyć do nauczania małych dzieci prostej arytmetyki. Zawiera przykłady wszystkich czterech podstawowych operacji arytmetycznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie) oraz wybór, czy przedstawić wszystkie równania, które można znaleźć w określonej kolumnie tab

Pakiet startowy Atari 2600 - Indy 500

Obraz
 11 września 1977 zaczęło się porządne granie, które trwa do dzisiaj. Po wydaniu Atari 2600 ruszyła lawina gier, w którą grało co raz więcej ludzi. Wraz z wydaniem tej konsoli wydano również 9 tytułów startowych i to te tytuły przez najbliższe tygodnie będziemy recenzować. Będziemy się nimi zajmować w kolejności od najgorszych do najlepszych (naszym zdaniem). Drugą grą, którą się dziś zajmiemy to Indy 500. Atari postanowiło obudzić stare demony, związane z grą Gran Trak 10, przez którą to mało nie stracili swojego biznesu. Grę zaprojektowała Carla Meninsky przy współpracy z Edem Riddle. Swoim wyglądem gra przypomina właśnie Gran Trak 10, czyli grę wyścigową F1 widzianą z góry. Rozgrywka proponuje nam wyścigi pomiędzy dwoma graczami, czasówkę dla pojedynczego, zbieranie flag na czas, czy zabawę w berka. Do tego gra odbywa się na różnych torach, a nie na jednym.  Do gry dodawano specjalne kontrolery, które wyglądem przypominały tradycyjne, jednak pokrętło na nich mogło obracać się w każd

Pakiet startowy Atari 2600 - Star Ship

Obraz
 11 września 1977 zaczęło się porządne granie, które trwa do dzisiaj. Po wydaniu Atari 2600 ruszyła lawina gier, w którą grało co raz więcej ludzi. Wraz z wydaniem tej konsoli wydano również 9 tytułów startowych i to te tytuły przez najbliższe tygodnie będziemy recenzować. Będziemy się nimi zajmować w kolejności od najgorszych do najlepszych (naszym zdaniem). Najgorszą grą według nas na start był Star Ship. Star Ship jest konwersją gry Starship 1, która została wydana przez Atari w tym samym roku na automaty. Mimo, że w porównaniu do wersji arcade w konwersji dodano kolory to jednak wersja 2600 jest o wiele wolniejsza i w gorszej rozdzielczości. Można zatem uznać, że Star Ship jest dość nieudanym odzwierciedleniem wersji na automaty. Została wydana również jako Outer Space pod szyldem Sears Telegames, a jej programistą jest Bob Whitehead z Atari Inc. Jak sama nazwa gry wskazuje siadamy za sterami statku kosmicznego, a sama gra podzielona jest na trzy różne podgry - Star Ship, Warp Driv

Konsolowa bomba atomowa - Atari VCS (2600)

Obraz
 11 września 1977 - ten dzień przeszedł do historii, jako narodziny największej konsoli do gier. Tak, największej, pomimo dzisiejszych technologicznie rozwiniętych konsol. Atari Video Computer System, a po pięciu latach Atari 2600 zrewolucjonizowała rynek konsol nadając mu nowy bieg w historii. Jej żywotność to przeszło 20 lat! Na początku przypomnijmy sobie jak Atari radziło sobie, zanim wydało VCSa. Firma Atari, Inc. jak dobrze już wiemy została założona przez Nolana Bushnella i Teda Dabneya w 1972 roku. Jej pierwszym dużym produktem był wydany w 1972 roku Pong - pierwsza gra wideo na monety, która odniosła sukces. Podczas gdy Atari dalej rozwijało nowe gry arkadowe w kolejnych latach, Pong dał początek wielu konkurentom na rosnącym rynku gier arkadowych. Konkurencja, kopiując Ponga na potęgę, doprowadziła do problemów finansowych Atari w 1974 roku, jednak pod koniec roku ich kondycja finansowa wróciła do normy. Do 1975 roku Atari wypuściło konsolę domową Home Pong, konkurując z Magn

TRS-80 - "czarny koń" na rynku komputerów

Obraz
 Nie oczekuj sukcesu, bo możesz się nie miło zaskoczyć - taką dewizę stosuje się w handlu na początku kariery. Firma Tandy, gdy produkowała swój pierwszy komputer była pewna, że nikt go nie kupi, ale mimo to poszła w ogień. Okazało się, że jego produkcja była strzałem w dziesiątkę. Ich komputer pewnie rywalizował z Apple II i przyniósł firmie wielkie pieniądze. Nie był on jednak dopracowany technicznie. Oto kolejny z boomu komputerów z lat 70. - TRS-80. W połowie lat 70. oddział Radio Shack firmy Tandy Corporation był odnoszącą sukcesy amerykańską siecią ponad 3000 sklepów z elektroniką. Wśród pracowników Tandy, którzy kupili komputer z zestawu MITS Altair był Don French, który zaczął projektować własny komputer i pokazał go wiceprezesowi produkcji Johnowi V. Roachowi, byłemu kierownikowi ds. elektronicznego przetwarzania danych w Tandy. Chociaż projekt nie zrobił wrażenia na Roachu, pomysł sprzedaży mikrokomputera już tak. Kiedy obaj mężczyźni odwiedzili National Semiconductor w Kalif