Posty

Wyświetlanie postów z wrzesień, 2019

BASIC na papierze, czyli pierwsza książka o komputerach.

Obraz
Tym razem nie o grach, nie o komputerach lecz o zwykłej papierowej książce, która niegdyś była uważana za skarbnicę wiedzy o grach BASIC. Mowa tutaj o BASIC Computer Games wydanej w 1973 roku przez Davida Ahla. Około 1971 roku Ahl przeniósł dwie popularne gry z języka FOCAL od DEC na język BASIC. Był to Hamurabi i Lunar Lander. Opublikował te wersje w edukacyjnym biuletynie DEC, zredagowanym przez EDU. Jego popularność była taka, że ​szukał ludzi do złożenia kolejnych zgłoszeń do przyszłych wydań biuletynu i szybko zebrał ich wielu, a znaczna ich grupa to uczniowie szkół średnich. Szeroka dostępność BASIC na różnych platformach, zwłaszcza Data General Nova i serii HP 2100, doprowadziła do znacznego przenoszenia gier do i z platformy DEC. Tak z biuletynu powstała książka. W 1974 roku Ahl opuścił DEC, aby założyć magazyn Creative Computing. Ponownie nabył prawa do książki z DEC i ponownie wydał ją pod nazwą BASIC Computer Games. Mniej więcej w tym czasie zaczęły pojawiać się pierw

Maze War - pierwsza strzelanka FPS.

Obraz
Wszystkie rodzaje gier mają gdzieś głęboko swoje korzenie przeważnie w latach 70-tych. Tak też było z grami 3D. Tylko nie wyobrażajmy sobie, że wtedy był zacny trójwymiar, choć trochę podobny do dzisiejszego. Było to bardziej złudzenie przedstawiające 3D. Zanim na świat przyszedł Call of Duty czy Counter Strike, pierwszym FPS-em był Maze War. Maze War znana jest również pod nazwami The Maze Game, Maze Wars, Mazewar lub po prostu Maze. Jest to gra komputerowa z 1973 roku, która zapoczątkowała i rozpowszechniła szereg koncepcji wykorzystywanych w tysiącach gier i jest uważana za jeden z najwcześniejszych przykładów i prekursor strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Istnieje jednak niepewność co do dokładnej daty premiery, a niektóre źródła umieszczają ją przed grą Spasim , również strzelanką FPS o bardziej znanym czasie publikacji. Choć gatunek first-person shooter nie rozwijał się od tego momentu przez wiele lat, to jednak Maze War miał wpływ też na inne gatunki, szczególnie

Sztuka handlu... lemoniadą.

Obraz
Wczesne gry tekstowe wymagały z reguły myślenia nad wydawaniem komend, ponieważ każda zła wpisana komenda mogła nam szybko popsuć taką grę. Były to swego rodzaju strategie, często przybierające postacie często podróżowania po jakiejś krainie lub latania po kosmosie. Wyjątkiem od tej reguły były tzw. gry handlowe, czyli prowadzemie np. własnej firmy, mądre dysponowanie funduszami - sprzedawanie, kupowanie etc. Jedną z takich gier była Lemonade Stand, gdzie posiadaliśmy małą firmę produkującą lemoniadę. Lemonade Stand została pierwotnie opracowana przez Boba Jamisona z Minnesota Educational Computing Consortium w 1973 r. dla komputerów mainframe. Charlie Kellner przeniósł potem grę na platformę Apple II w lutym 1979 r., a Apple umieszczał ją za darmo na swoich komputerach przez całe lata 80. MECC oferowało również grę na sprzedaż jako część pakietów oprogramowania dla dzieci na komputery Apple i komputery 8-bitowe Atari. Kod źródłowy Kellnera został wysłany w świat i od tego czas