Sztuka handlu... lemoniadą.

Wczesne gry tekstowe wymagały z reguły myślenia nad wydawaniem komend, ponieważ każda zła wpisana komenda mogła nam szybko popsuć taką grę. Były to swego rodzaju strategie, często przybierające postacie często podróżowania po jakiejś krainie lub latania po kosmosie. Wyjątkiem od tej reguły były tzw. gry handlowe, czyli prowadzemie np. własnej firmy, mądre dysponowanie funduszami - sprzedawanie, kupowanie etc. Jedną z takich gier była Lemonade Stand, gdzie posiadaliśmy małą firmę produkującą lemoniadę.



Lemonade Stand została pierwotnie opracowana przez Boba Jamisona z Minnesota Educational Computing Consortium w 1973 r. dla komputerów mainframe. Charlie Kellner przeniósł potem grę na platformę Apple II w lutym 1979 r., a Apple umieszczał ją za darmo na swoich komputerach przez całe lata 80. MECC oferowało również grę na sprzedaż jako część pakietów oprogramowania dla dzieci na komputery Apple i komputery 8-bitowe Atari. Kod źródłowy Kellnera został wysłany w świat i od tego czasu został przeniesiony na współczesne komputery jako darmowa gra typu open source. Recenzenci gier, zarówno współczesnych, jak i retro, uznali ją za dobry podkład dla dzieci w odniesieniu do procesów biznesowych i decyzyjnych.

GAMEPLAY


 wersja mainframe

Gra symuluje dziecięce stoisko z lemoniadą, gdzie dokonujemy wyborów w zakresie cen, reklamy itp. Określą one sukces lub porażkę przedsiębiorstwa. Gra zawdzięcza swój sukces oferowaniu wystarczającej liczby zmiennych, aby stworzyć złożone wyzwanie dla użytkowników, jednocześnie zapewniając łatwe do zrozumienia wprowadzenie do prowadzenia firmy. 

Gracz otrzymuje najpierw raport pogodowy na dany dzień (słoneczny, pochmurny lub gorący i suchy, każdy z dołączonym kolorowym rysunkiem) i wyświetla monit o trzech wartościach: liczbę szklanek lemoniady do wyprodukowania, liczbę znaków reklamowych i koszt lemoniady za szklankę. Następnie program podaje raport o zarobkach za ten dzień. Burza z piorunami, czasami występująca w pochmurne dni, której towarzyszy animacja, zepsuje wszelkie zyski i spowoduje, że gracz straci każdą inwestycję na dany dzień. Mogą również wystąpić inne zdarzenia losowe, takie jak zamknięcie ulic lub wiatr zdmuchujący niektóre znaki. Gra kończy się po 12 rundach lub dniach. W grę można grać jednoosobowo lub z maksymalnie 30 graczami (każdy gracz jest niezależny, a sprzedaż jednego z nich nie wpływa na drugiego). Wersja Apple II zawiera muzykę, w odpowiednich momentach odtwarzano sekwencje z „Singin 'in the Rain”, „Raindrops Keep Fallin' on My Head” i „Summertime”. Dodano także kolory do animacji burzy.

 słoneczna pogoda
  burza nad stoiskiem! 

LEMONADE STAND ROM (APPLE II) 





W podziękowaniu grupie Lubie Stare Gry za udostępnienie 

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Breakout - Pong z cegiełkami

Raz, a dobrze - Kee Games i ich Tank.

Interaktywna fikcja - początek przygodówek i gier point'n'click