Posty

Wyświetlanie postów z 2019

Co mają wspólnego Spielberg i automaty do gier?

Obraz
Każdy z nas pewnie oglądał Spielbergową trylogię pt. Szczęki. Jeśli nie, to ten klasyk horroru o rekinie ludojadzie należy jak najszybciej obejrzeć albo... w niego zagrać. Dziś krótko o pierwszej grze opartej o film - Shark Jaws, stworzoną przez Horror Games. Choć trzeba przyznać, że z fabułą filmu ma ona mało co wspólnego. Jeśli myślicie, że jest to projekt, o którym Atari nie miało pojęcia, to jesteście w wielkim błędzie. Horror Games to kolejna tzw. podfirma Atari, założona przez Nolana Bushnella, która wydała jedną jedyną grę - Shark Jaws. Bushnell początkowo próbował uzyskać licencję na nazwę Jaws dla gry, ale nie był w stanie uzyskać jej od Universal Pictures. Decydując się na kontynuację gry, nadano jej tytuł Shark JAWS, z napisem Shark drobnym drukiem i JAWS wielkimi literami, aby zwiększyć widoczność. Według Bushnella gra była na tyle udana, że ​​sprzedała około dwóch tysięcy sztuk, choć rynku gier arcade nie zawojowała. Gra mieści się w niestandardowej szafce, któr

Lochy i Smoki, czyli jak narodziło się RPG

Obraz
Zanim kiedykolwiek pomyślano o robieniu komputerowych gier RPG, na świecie istniała już słynna "papierowa" wersja tego rodzaju gry, która do dziś doczekała się kilku wersji - Dungeons & Dragons. Pochłonęła ona czas milionów ludzi na świecie, w tym Gary'ego Whisenhunta, który właśnie jako pierwszy w pewnym stopniu przerzucił ową grę na system PLATO, nazywając ją skrótowo dnd. dnd został napisany w języku programowania zwanym TUTOR dla systemu PLATO przez Gary'ego Whisenhunta i Raya Wooda z Southern Illinois University na przełomie 1974 i 1975 roku. Dirk Pellett z Iowa State University i Flint Pellett z University of Illinois wprowadzili znaczne ulepszenia do gry między 1976 a 1985 r. dnd jest godne uwagi również dlatego, ponieważ jest pierwszą interaktywną grą, w której występują tak zwani bossowie, czyli postacie, które należy zabić, by kontynuować dalej grę. dnd ma mylącą historię przez inną grę o identycznej nazwie, tylko pisanej Caps Lockiem - DND Lawre

Pierwsza scrollowana gra - Speed Race

Obraz
Firma Taito bardzo często zaskakiwała  swoją innowacyjnością, zwłaszcza w latach, gdy gry arcade rozkręcały się powolutku. Jedną z takich innowacji była gra, która wprowadziła element ruchomego obrazu, czyli tzw. scrolling. Poznajcie historię gry Speed Race. Speed ​​Race jest to w zasadzie cała seria wyścigowych gier wideo opracowanych i wydanych przez Taito, wydanych na automaty jak i domowe konsole. Pierwsza gra z tej serii, o której mowa, została wydana w Japonii w listopadzie 1974 roku i działała na sprzęcie arcade zwanym Taito Discrete Logic i została zaprojektowana przez Tomohiro Nishikadę. Tak, tego, który stworzył Space Invaders. Od tego czasu wydano dziewięć gier z tej serii, z których ostatnia to Automobili Lamborghini: Super Speed ​​Race 64, wydana 29 maja 1998 roku na konsolę Nintendo 64 i będąca zlokalizowaną wersją północnoamerykańskiej gry Automobili Lamborghini, opracowaną przez Titus Software. Oryginalna, pierwsza gra Speed ​​Race jest uznawana za pierwszą g

Raz, a dobrze - Kee Games i ich Tank.

Obraz
W ostatnim poście była mowa o firmie, która była tworem Atari, napędzającym co raz szybszy wpływ pieniędzy do sejfu. Firma Kee Games, jak już wiemy, produkowała klony gier Atari, lecz stworzyła jedną perełkę, która stała się hitem na tamte czasy. Była to gra Tank. HISTORIA Rynek gier arcade jest podzielony na producentów, dystrybutorów i operatorów; producenci tacy jak Atari sprzedają automaty do gier dystrybutorom, którzy obsługują kilka rodzajów maszyn elektronicznych - którzy z kolei sprzedają je operatorom lokalizacji. Na początku lat siedemdziesiątych dystrybutorzy kupowali gry na zasadzie wyłączności, co oznacza, że ​​tylko jeden dystrybutor w każdym regionie dystrybucyjnym przewoził produkty od danego producenta gier arcade, ograniczając producenta tylko do operatorów, którym dystrybutor sprzedawał. Atari w 1973 roku, jako producent nieco ponad rocznego Ponga, dzięki któremu w dużej mierze zawdzięczali wpływy do kasy, uważali, że jako mniejszy producent ta konfiguracja p

Kee Games - firma-przynęta od Atari.

Obraz
Osamotnione Atari w walce z firmami produkującymi klony Ponga chwytało się przeróżnych środków. W pewnym momencie wpadli ma pomysł, by zarejestrować firmę, która miała przyciągać nieświadomych wydawców gier i klonów, aby Ci podpisywali ciekawe umowy. Wpływy miały jednak lądować do kasy Atari. Tak powstało Kee Games. Kee Games było producentem wyłącznie gier arcade, a ich lata działalności to lata 1973–1978. Na czele Kee stał Joe Keenan, wieloletni przyjaciel założyciela Atari, Nolana Bushnella. Keenan zatrudnił kilka osób z Atari i zaczął reklamować się jako konkurent, który w konflikcie odszedł z firmy. W rzeczywistości Kee Games była spółką zależną w pełni od Atari, utworzoną w odpowiedzi na ówczesnych dystrybutorów pinballu i salonów gier, którzy domagali się umów na wyłączność. Kee Games wypuściło kilka „ klonów ” gier Atari, pozwalając Atari niby „wyłącznie” sprzedawać gry dwóm dystrybutorom jednocześnie . Wszystko to toczyło się za plecami producentów i dystrybutorów gier.

Gra, która (prawie) zrobiła z Atari bankrutów.

Obraz
Prowadząc swój własny biznes i zatrudniając przy tym pracowników, bardzo ważna jest komunikacja z nimi i między nimi. Gdy jest niewłaściwa albo, co gorsza, jej brak, wtedy firma może popaść w niezłe problemy. Tak właśnie było z Atari i jej grą Gran Trak 10. HISTORIA  Pod koniec 1973 roku Atari rozpoczeło pracę nad grą dla kierowców, pomysłodawcą był Nolan Bushnell, który chciał taką zrobić, odkąd firma została założona w czerwcu 1972 roku, ale zostało to odłożone na korzyść produkcji nad Pongiem. Pracami projektowymi zajmowała się firma Cyan Engineering, która od niedawna stała się częściowo niezależną spółką zależną Atari w dziedzinie badań i rozwoju, a wcześniej zajmowała się prototypowym projektem  gry Gotcha. Larry Emmons opracował obwody do sterowania samym samochodem w grze, tworząc wrażenie hamowania, przyspieszenia i ruchu. Emmons używał również pamięci opartej na obwodach scalonych, a konkretnie na maskach ROM (pamięć tylko do odczytu) - w jego projekcie obwodu do prze

Namco - królowie gier arcade.

Obraz
Każda firma, produkująca gry, ma gdzieś swój punkt G, bez którego nie rozwijała by się tak dobrze. Jedna jest dobra w produkcji gier na konsole, inna na PC-ty zaś kolejna woli produkować flippery i planszówki. Firma, o której dziś jest temat była (lub wciąż jest) najlepsza w gry na automaty. Począwszy od żyjącej jeszcze legendy i ikony gier - Pac-Mana przez Tekkena, kończywszy na serii Wangan Midnight - oto historia Namco. NA POCZĄTKU BYŁ... KOŃ   Masaya Nakamura 1 czerwca 1955 r. japoński biznesmen Masaya Nakamura założył Nakamura Seisakusho w Tokio. Nakamura, były inżynier marynarki wojennej w czasie II wojny światowej, wykorzystał 3000 USD na zakup dwóch mechanicznych koni na biegunach i zainstalowanie ich w ogrodzie na dachu domu handlowego Yokohama. Każdego dnia Nakamura sprzątał i naprawiał konie, jeśli było to konieczne i witał kolejne matki z dziećmi. Stworzył on również grę polegającą na „łapaniu złotych rybek” dla tego samego sklepu, jednak rybki zginęły podczas a

Firma z wielkimi możliwościami i małym budżetem - Exidy.

Obraz
Atari we wczesnych latach gamingu było mocnym punktem i prawie bezkonkurencyjną firmą, która dawała ludziom rozrywkę. Prawie, bo oto chwilę po sukcesie Atari i jej Ponga narodziła się firma, która mogła być potęgą do dziś, lecz zabrakło im siły i pieniędzy. Poznajcie firmę Exidy. Exidy zostało założone w 1974 roku przez Pete'a Kauffmana a jej nazwa to skrót od „ Ex cellence i n  Dy namics”. Exidy zaczęło powoli konkurować z większymi firmami gier wideo, takich jak właśnie Atari. Lila Zinter z firmy stwierdziła w 1983 r., że „Exidy jest innowatorem, ale... mamy trudności z przełamaniem polityki zapewniania uczciwej szansy na rynku”.   Pete Kauffman Jednym z największych wysiłków Exidy skierowanych do miłośników gier w latach osiemdziesiątych była gra quizowa Fax - wielopoziomowa gra mieszcząca się w dużej drewnianej szafce o wysokości około 1,5 m i przypominająca inne gry wideo z tego okresu. Graczom pokazywano serię pytań z czterema możliwymi odpowiedziami. Po wyświetlen