Gra, która (prawie) zrobiła z Atari bankrutów.

Prowadząc swój własny biznes i zatrudniając przy tym pracowników, bardzo ważna jest komunikacja z nimi i między nimi. Gdy jest niewłaściwa albo, co gorsza, jej brak, wtedy firma może popaść w niezłe problemy. Tak właśnie było z Atari i jej grą Gran Trak 10.



HISTORIA 

Pod koniec 1973 roku Atari rozpoczeło pracę nad grą dla kierowców, pomysłodawcą był Nolan Bushnell, który chciał taką zrobić, odkąd firma została założona w czerwcu 1972 roku, ale zostało to odłożone na korzyść produkcji nad Pongiem. Pracami projektowymi zajmowała się firma Cyan Engineering, która od niedawna stała się częściowo niezależną spółką zależną Atari w dziedzinie badań i rozwoju, a wcześniej zajmowała się prototypowym projektem  gry Gotcha. Larry Emmons opracował obwody do sterowania samym samochodem w grze, tworząc wrażenie hamowania, przyspieszenia i ruchu. Emmons używał również pamięci opartej na obwodach scalonych, a konkretnie na maskach ROM (pamięć tylko do odczytu) - w jego projekcie obwodu do przechowywania danych graficznych, takich jak ścieżki, a nie tablic diodowych, które były używane w poprzednich grach arcade. Uważa się, że jest to pierwsze użycie pamięci opartej na obwodach scalonych w grze arcade, a ROMy stały się standardem w grach arcade i konsolowych. Mechaniczne projekty gry, w tym kontrolery kierownicy, pedału i zmiany biegów, zostały opracowane przez Eigen Systems, mieszczącego się w tym samym budynku co Cyan i założone przez byłych współpracowników założycieli Cyan Emmonsa i Stevena Mayera. W pewnym momencie projekt gry zawierał małą drukarkę, która po osiągnięciu wyniku drukowałaby go, ale została ona usunięta przed ostatecznym projektem.


Allan Alcorn, projektant Ponga, odszedł z firmy na początku września 1973 r., a mniej więcej w tym samym czasie Steve Bristow, który wcześniej współpracował z założycielami Atari przy pierwszej zręcznościowej grze komputerowej Computer Space, odszedł, by założyć inną firmę współpracującą z Atari - Kee Games. Tym samym zostawili oni Lloyda Warmana z projektem gry, a on sam działał jako szef inżynierii dla Atari podczas produkcji Gran Trak 10. Alcorn i Emmons stwierdzili, że wierzą, że Warman jest dobrym inżynierem, ale tak dobrym kierownikiem projektu to on nie był, co doprowadziło do tego, że projekt z Gran Trak 10 przebiegał z opóźnieniem i miał kilka problemów projektowych. Sytuację pogorszył nowy krótkotrwały zespół zarządzający Atari i struktura rozwoju produktu, co doprowadziło do kilku problemów komunikacyjnych i przekroczenia kosztów. Kiedy Atari rozpoczęło produkcję na początku 1974 r., miało trudności z uzyskaniem wystarczającej liczby obwodów do zbudowania szafek od National Semiconductor, który jako niestandardowy układ scalony podał „hybrydowy”, najpierw odmawiając sprzedaży Atari, a następnie produkując tylko małe przebiegi produkcyjne. Według Alcorna, niestandardowy projekt był taktyką, aby uniemożliwić konkurentom kopiowanie projektu, ponieważ inni producenci nie byliby w stanie go w ogóle wyprodukować.


Krótka seria systemów Gran Trak została wyprodukowana w marcu 1974 r. i ujawniła inne problemy projektowe, takie jak elementy sterujące; w swoim prototypowym systemie Eigen używał prawdziwej kierownicy i pedałów samochodowych, ale w produkcji wykorzystano różne części. Alcorn wrócił do Cyan w tym samym miesiącu i przeprojektował grę, aby naprawić wady i użyć bardziej standardowych części; schemat ochrony przed kopiowaniem został zmieniony na użycie specjalnie zaprojektowanego układu scalonego, który został nazwany tak samo jak standardowy układ scalony Texas Instruments. Alcorn stwierdził później w wywiadzie, że ani Warman, ani Emmons nie rozumieli wyzwań związanych z przekształceniem prototypowego projektu w produkt, który można wytworzyć. Wkrótce potem gra weszła do produkcji, a Atari ogłosiło, że jest wysyłana w pełnym cyklu produkcyjnym w maju 1974 r. Chociaż błędy konstrukcyjne zostały naprawione, problemy z komunikacją podczas opracowywania doprowadziły do ​​głównego końcowego problemu z grą: Atari miało niejasne informacje na temat rzeczywistych kosztów produkcji gry. W rezultacie jedna gra Gran Trak kosztowała 1095 USD, a Atari sprzedawało je dystrybutorom za jedyne 995 USD, tracąc 100 USD na sprzedaż. Firma wkrótce naprawiła problem, ale zakończyła rok obrotowy z dużą stratą, częściowo z powodu finansowej porażki gry.


Atari zgłosiło stratę w wysokości 500 tys USD w roku podatkowym 1974, mniej więcej tyle, ile zyski w roku poprzednim, przy czym Gran Trak jest jedną z głównych przyczyn. Doprowadziło to Atari do głębokich problemów finansowych, pozostawiając część spuścizny Gran Traka jako „ grę, która prawie doprowadziła Atari do bankructwa”. We wrześniu 1974 r. Atari ogłosiło plany połączenia ze swoją spółką zależną Kee Games; ostateczna gra Kee - Tank, wydana w listopadzie 1974 r., była jednak komercyjnym sukcesem i przypisuje się jej zwiększenie finansów nowo połączonego Atari w krytycznym momencie dla firmy. Sama gra Gran Trak 10, po rozwiązaniu problemów, została uznana za sukces, a Atari wydało wiele jej wersji: wersja klonu o nazwie Formula K została wydana przez Kee Games dla różnych dystrybutorów około lipca 1974 r., a Atari wyprodukowało małą wersję szafkową pod koniec rok zatytułowaną Trak 10. Według Ralpha H. Baera, Formuła K sprzedała się w ok. 6000 sztuk. Wersja dla dwóch graczy zatytułowana Gran Trak 20 została wydana w sierpniu, wraz z własną wersją klona Kee Games zatytułowaną Twin Racer i własną małą wersją szafki, Trak 20. Baer szacuje, że Gran Trak 20 sprzedało się w ok. 4500 sztuk. Atari wyprodukowało wiele innych gier arcade w tym samym stylu co Gran Trak, w tym Le Mans (1976), Sprint 2 (1976), Super Sprint (1986) i Badlands (1989). Gran Trak 10 był pierwszą grą wyścigową, w której ścigano się autami i pierwszą grą, w której użyto kierownicę jako kontrolera i jest znany jako „dziadek samochodiwych gier opartych na wyścigach”, choć prostsza gra wyścigowa, Wipeout, została wydana w 1972 roku na konsolę Magnavox Odyssey, jak i również kosmiczna gra wyścigowa Space Race została wydana przez Atari w 1973 roku.

  Gran Trak 20

GAMEPLAY

Gran Trak 10 to wyścigowa gra wideo dla jednego gracza, w której prowadzi samochód wyścigowy po torze wyścigowym, pokazanym z góry. Gracz kontroluje samochód za pomocą kierownicy, pedałów przyspieszenia i hamulca oraz drążka zmiany biegów, jak w prawdziwym samochodzie. Zmiana biegów wymaga od gracza zmiany biegu wstecznego, pierwszego, drugiego i trzeciego w zależności od potrzeb, za to pedały są cyfrowymi elementami sterującymi, a nie analogowymi, więc gracz nie może kontrolować swojej prędkości poprzez zastosowanie różnych poziomów nacisku. Kierownica obraca samochód tylko podczas jego obracania - nie ma neutralnej „prostej” pozycji. Hamowanie nie zatrzymuje samochodu natychmiast, a skręcanie podczas hamowania spowoduje poślizg samochodu. Tor jest definiowany na ekranie przez ściany białych kropek reprezentujących pylony, które po uderzeniu zatrzymują samochód i obracają go. Istnieje tylko jeden układ ścieżki. Ścieżka zawiera jedną czarną kratkę reprezentującą plamę oleju, która powoduje obracanie się samochodu gracza. U góry ekranu znajdują się dwie liczby; liczba po prawej to pozostały czas w grze, rozpoczynający się od 78 sekund i spadający co dwie sekundy. Zaś liczba po lewej to liczba Checkpointów, które przejechał gracz i które dodają 2 sekundy.


Czas na grę, choć licznik zawsze zaczyna się od 78, wynosi domyślnie 105 sekund i jest regulowany przez operatora gry; zmiana czasu dostosowuje zarówno szybkość licznika, jak i czas do respawnu gracza po rozbiciu się po uderzeniu w pylon. Przełącznik na wewnętrznej płytce drukowanej może całkowicie wyłączyć czas, podczas gdy inny pozwala na grę w dwie gry za jedną monetę zamiast jednej. Tabliczka z przodu gry podaje sugerowane oceny punktacji w danej grze, od „License Revoked” za 10 lub mniej punktów do „Real Pro” za więcej niż 40; instrukcja obsługi sugeruje zmianę lub usunięcie tej karty, jeśli czas na grę jest dostosowany.


 źródło: kanał blinddog44

EMULACJA

Emulacja Gran Trak 10 nie jest możliwa, ponieważ nie wszystkie elementy gry były podpięte pod ROM.

OD TERAZ NIEKTÓRE WPISY Z ARCADYANY MOŻESZ PRZECZYTAĆ NA geekweb.pl

ZAPRASZAM DO LEKTYURY CIEKAWYCH ARTYKUŁÓW NIE TYLKO O RETRO I NIE TYLKO O GRACH

W podziękowaniu grupie Lubie Stare Gry za udostępnienie
https://m.facebook.com/groups/631424420349910

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Breakout - Pong z cegiełkami

Raz, a dobrze - Kee Games i ich Tank.

Interaktywna fikcja - początek przygodówek i gier point'n'click