Western Gun - narodziny mordowania ludzi w grach
Odbijanie piłeczki, jeżdżenie autkami, latanie stateczkami - to się musiało kiedyś znudzić. Producenci gier potrzebowali zmian. Więc od czego jest firma Taito? Ówczesna japońska potęga gier i najbardziej innowacyjna firma po raz kolejny nie zawiodła i wprowadziła kolejny element do świata gier. Element, bez którego dzisiejsze gry by nie istniały - zabijanie ludzi... Oto gra Western Gun.
Western Gun, znane również w Stanach i w Europie bardziej jako Gun Fight to kolejny twór Tomohiro Nishikado z 1975 r. Tematem gry są dwaj kowboje z Old West uzbrojeni w rewolwery i walczący w pojedynku. Ten, kto celnie strzeli do drugiego kowboja jako pierwszy, wygrywa pojedynek. Jednak w przeciwieństwie do pojedynku w prawdziwym życiu, tutaj kowboje mają wiele okazji do zabicia siebie nawzajem, aby zdobyć punkty (jeden punkt za udane trafienie). W ten sposób narodziło się zabijanie ludzi w grach, gdyż do tej pory gry opierały się na innych rozrywkach a już o zabijaniu kogokolwiek nie było mowy.
GAMEPLAY
Western Gun to strzelanka do celu, w której dwóch graczy może ze sobą rywalizować w stylowym kowbojskim pojedynku. W amerykańskiej wersji po zastrzeleniu postać w grze upada na ziemię, krzycząc w słowa „GOT ME!” pojawiające się nad ciałem. Gra ma dwa różne joysticki dla każdego gracza. Jeden ośmiokierunkowy joysticki służy do przesuwania komputerowego kowboja po ekranie, a drugi do zmiany kierunku strzelania. W przeciwieństwie do innych gier z podwójnym joystickiem, Western Gun ma główny joystick po prawej zamiast po lewej.
Inne cechy gry obejmowały przeszkody między postaciami blokującymi strzały, takie jak kaktus i krzaki i (na późniejszych poziomach w wersji USA) dyliżans. Broń ma ograniczoną amunicję, a każdy gracz otrzymuje sześć kul; runda kończy się, gdy obu graczom zabraknie amunicji. Strzały mogą również odbić się od górnej lub dolnej krawędzi pola gry, umożliwiając użycie rykoszetu jako możliwej strategii.
PIERWSZA GRA Z MIKROPROCESOREM
Taito wbudowało Western Gun do arkadowej szafki ozdobionej w malunki kowbojów z Dzikiego Zachodu, które pasowały do grafiki w grze zawierającej kaktusy, wozy, skały i postacie ludzkie. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, w których miniaturowe piksele reprezentowały abstrakcyjne bloki lub statki kosmiczne, w Western Gun przedstawiają postacie ludzkie przypominające kreskówki. Zastosowanie bitmapowego bufora ramki technologii wyświetlania animowanego człowieka jako bohatera stosując chip Fujitsu MB14241, zostało później użyte przez gry Sea Wolf i Space Invaders. Pikselki służą również do wyświetlania tekstu.
Taito wydało licencję na grę Western Gun firmie Midway w celu wydania jej w Ameryce Północnej. Była to jedna z pierwszych takich licencji, po przewijanej grze wyścigowej Speed Race z 1974 r. zaprojektowanej również przez Tomohiro Nishikado oraz grze sportowej Basketball z tego samego roku. Tytuł Western Gun, choć doskonale nadawał się dla japońskiej publiczności, ponieważ przekazuje otoczenie i temat tak prosto, jak to możliwe, został uznany za dziwnie brzmiący dla amerykańskiej publiczności, więc zamiast tego zmieniono jego nazwę na Gun Fight ze względu na amerykańską lokalizację.
Oryginalny projekt Western Gun od Tomohiro Nishikado opierał się na dyskretnej logice (DL), podobnie jak większość gier arcade z tamtych czasów. Kiedy Dave Nutting projektował wersję dla Midway, postanowił oprzeć grę na procesorze Intel 8080, który nadał grze Gun Fight tytuł pierwszej gry wideo z użyciem mikroprocesora, ponieważ jego firma Dave Nutting Associates miała już licencję na technologię dla pierwszych pinballi zawierających mikroprocesor. Oznacza to, że amerykańska wersja Gun Fight jest najstarszą grą, na którą możemy znaleźć rom. Nishikado jednak uważał, że jego oryginalna wersja była bardziej zabawna, ale był pod wrażeniem ulepszonej grafiki i płynniejszej animacji wersji Midway. To doprowadziło go do projektowania mikroprocesorów do swoich kolejnych gier, w tym jakże słynnego Space Invaders. Gun Fight używa czarno-białego monitora rastrowego i żółtej nakładki ekranowej. Po wydaniu w listopadzie 1975 r. w Ameryce Północnej sprzedano ponad 8 000 szafek w samych Stanach Zjednoczonych. Gra została przeniesiona na konsolę Bally Astrocade jako wbudowana gra w 1977 r., a także na kilka platform komputerów domowych.
PORTY
Arcade 🇯🇵 (JP) 1975 Western Gun
Arcade 🇪🇺 (EURO) 1975 Gun Fight
Arcade 🇺🇸 (USA) listopad 1975 Gun Fight (rom Gun Fight (USA) arcade)
Astrocade 🇺🇸 (USA) 1977 Gunfight - gra wbudowana w pamięć ROM konsoli
Atari 2600 🇺🇸 (USA) 1977 Gunfight (rom Gunfight (USA) 2600)
Atari 8-bit 🇺🇸 (USA) 1981 Gunfight (rom Gunfight (USA) 8-bit)
Commodore 64 🇺🇸 (USA) 1987 Gunfight (romGunfight (USA) C64)
W podziękowaniu grupie Lubie Stare Gry za udostępnienie
https://m.facebook.com/groups/631424420349910
Western Gun, znane również w Stanach i w Europie bardziej jako Gun Fight to kolejny twór Tomohiro Nishikado z 1975 r. Tematem gry są dwaj kowboje z Old West uzbrojeni w rewolwery i walczący w pojedynku. Ten, kto celnie strzeli do drugiego kowboja jako pierwszy, wygrywa pojedynek. Jednak w przeciwieństwie do pojedynku w prawdziwym życiu, tutaj kowboje mają wiele okazji do zabicia siebie nawzajem, aby zdobyć punkty (jeden punkt za udane trafienie). W ten sposób narodziło się zabijanie ludzi w grach, gdyż do tej pory gry opierały się na innych rozrywkach a już o zabijaniu kogokolwiek nie było mowy.
GAMEPLAY
Western Gun to strzelanka do celu, w której dwóch graczy może ze sobą rywalizować w stylowym kowbojskim pojedynku. W amerykańskiej wersji po zastrzeleniu postać w grze upada na ziemię, krzycząc w słowa „GOT ME!” pojawiające się nad ciałem. Gra ma dwa różne joysticki dla każdego gracza. Jeden ośmiokierunkowy joysticki służy do przesuwania komputerowego kowboja po ekranie, a drugi do zmiany kierunku strzelania. W przeciwieństwie do innych gier z podwójnym joystickiem, Western Gun ma główny joystick po prawej zamiast po lewej.
Inne cechy gry obejmowały przeszkody między postaciami blokującymi strzały, takie jak kaktus i krzaki i (na późniejszych poziomach w wersji USA) dyliżans. Broń ma ograniczoną amunicję, a każdy gracz otrzymuje sześć kul; runda kończy się, gdy obu graczom zabraknie amunicji. Strzały mogą również odbić się od górnej lub dolnej krawędzi pola gry, umożliwiając użycie rykoszetu jako możliwej strategii.
PIERWSZA GRA Z MIKROPROCESOREM
Taito wbudowało Western Gun do arkadowej szafki ozdobionej w malunki kowbojów z Dzikiego Zachodu, które pasowały do grafiki w grze zawierającej kaktusy, wozy, skały i postacie ludzkie. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, w których miniaturowe piksele reprezentowały abstrakcyjne bloki lub statki kosmiczne, w Western Gun przedstawiają postacie ludzkie przypominające kreskówki. Zastosowanie bitmapowego bufora ramki technologii wyświetlania animowanego człowieka jako bohatera stosując chip Fujitsu MB14241, zostało później użyte przez gry Sea Wolf i Space Invaders. Pikselki służą również do wyświetlania tekstu.
Taito wydało licencję na grę Western Gun firmie Midway w celu wydania jej w Ameryce Północnej. Była to jedna z pierwszych takich licencji, po przewijanej grze wyścigowej Speed Race z 1974 r. zaprojektowanej również przez Tomohiro Nishikado oraz grze sportowej Basketball z tego samego roku. Tytuł Western Gun, choć doskonale nadawał się dla japońskiej publiczności, ponieważ przekazuje otoczenie i temat tak prosto, jak to możliwe, został uznany za dziwnie brzmiący dla amerykańskiej publiczności, więc zamiast tego zmieniono jego nazwę na Gun Fight ze względu na amerykańską lokalizację.
Oryginalny projekt Western Gun od Tomohiro Nishikado opierał się na dyskretnej logice (DL), podobnie jak większość gier arcade z tamtych czasów. Kiedy Dave Nutting projektował wersję dla Midway, postanowił oprzeć grę na procesorze Intel 8080, który nadał grze Gun Fight tytuł pierwszej gry wideo z użyciem mikroprocesora, ponieważ jego firma Dave Nutting Associates miała już licencję na technologię dla pierwszych pinballi zawierających mikroprocesor. Oznacza to, że amerykańska wersja Gun Fight jest najstarszą grą, na którą możemy znaleźć rom. Nishikado jednak uważał, że jego oryginalna wersja była bardziej zabawna, ale był pod wrażeniem ulepszonej grafiki i płynniejszej animacji wersji Midway. To doprowadziło go do projektowania mikroprocesorów do swoich kolejnych gier, w tym jakże słynnego Space Invaders. Gun Fight używa czarno-białego monitora rastrowego i żółtej nakładki ekranowej. Po wydaniu w listopadzie 1975 r. w Ameryce Północnej sprzedano ponad 8 000 szafek w samych Stanach Zjednoczonych. Gra została przeniesiona na konsolę Bally Astrocade jako wbudowana gra w 1977 r., a także na kilka platform komputerów domowych.
PORTY
Arcade 🇯🇵 (JP) 1975 Western Gun
źródło: Ultimate History of Video Games
Arcade 🇪🇺 (EURO) 1975 Gun Fight
Arcade 🇺🇸 (USA) listopad 1975 Gun Fight (rom Gun Fight (USA) arcade)
źródło: Old Classic Retro Gaming
Astrocade 🇺🇸 (USA) 1977 Gunfight - gra wbudowana w pamięć ROM konsoli
źródło: William Hunter
Atari 2600 🇺🇸 (USA) 1977 Gunfight (rom Gunfight (USA) 2600)
źródło: AtariAge
Atari 8-bit 🇺🇸 (USA) 1981 Gunfight (rom Gunfight (USA) 8-bit)
źródło: Highretrogamelord
Commodore 64 🇺🇸 (USA) 1987 Gunfight (romGunfight (USA) C64)
źródło: Old Games Database
W podziękowaniu grupie Lubie Stare Gry za udostępnienie
https://m.facebook.com/groups/631424420349910
Komentarze
Prześlij komentarz