Empire - pradziadek Cywilizacji.

Gry tekstowe były we wczesnych latach 70-tych bardzo popularne. Kolejną, którą chce abyście poznali jest twór Petera Langstona - Empire.


Empire Classic na Commodore


HISTORIA TWORZENIA

Empire został stworzony w 1972 roku przez Petera Langstona, biorąc swoją nazwę od gry planszowej Reed College o tej samej nazwie. Początkowo został stworzony przez Langstona w języku BASIC na minikomputerze HP2000 w Evergreen State College. W latach 1972-74 Langston rozwinął grę dzięki dodatkom Bena Nortona, Chucka Douglasa, Mike'a Rainwatera i kilku innym. Gdy komputer, na którym była zalisana gra został oddany na złom , oryginalna gra została utracona. Następnie, dwóch nieznanych sobie innych autorów napisało nową wersję gry, obie o nazwie Empire, a kilka portów gry zostało utworzonych dla innych systemów komputerowych, takich jak PSL Empire dla PDP 11/70, oraz wersja z dodatkowymi efektami pogodowymi dla VAX-11. Langston, obecnie na Uniwersytecie Harvarda, odtworzył grę w języku C i udostępnił kod źródłowy kilku innym programistom; nie akceptując jednocześnie zmian, które wprowadzili, utrzymując kanoniczną wersję gry do 1985 roku, kiedy przestał ją rozwijać. Mniej więcej w tym samym czasie podał też kod źródłowy pewnej grupie, w tym Dave'owi Pare, który próbował odtworzyć tę grę. Pare dostosował następnie grę do wersji o nazwie UCSD Empire po Uniwersytecie Kalifornijskim w San Diego, a w następnym roku do BSD Empire z kilkoma dodatkami, takimi jak samoloty.

W ciągu następnej dekady powstały liczne inne wersje dla różnych typów komputerów, w tym KSU Empire, Xerox Development Environment (XDE) Empire na komputerowych stacjach roboczych Xerox, PC Empire autorstwa Gordona Storgi dla DOS, Amiga Empire dla Commodore Amiga i Wolfpack Empire. W 1984 roku Ben Norton napisał wersję Empire Classic w Pascalu na HP3000 i wydał ją dla Biblioteki Wsparcia HP3000, która stała się ostateczną wersją do czasu rozpoczęcia projektu Wolfpack Empire w 1996 roku. W 2003 roku gra została przeniesiona do języka programowania C++ dla systemu operacyjnego Linux, a następnie powstała wersja Java.

GAMEPLAY

Empire to turowa gra wojenna 4X, gdzie gracze rozkazują armiom jednostek, których używają do eksploracji świata gry, kontrolowania terytorium i atakowania przeciwników. Świat gry składa się z "sektorów", które można określać jako rolnicze, przemysłowe itp. Kontrola tych sektorów zapewnia graczowi różnorodne surowce i materiały, z których mogą korzystać przy budowie kilkudziesięciu typów jednostek. W każdej rundzie gracze przesyłają swoje polecenia dotyczące działań ich jednostek do centralnego serwera, który wykonuje wszystkie polecenia jednocześnie lub w sekwencji. Rundy mogą trwać od kilku godzin do jednego dnia. W związku z tym pełna gra może trwać znacznie dłużej niż współczesne gry 4X, w zależności od wielkości świata gry. Gry "Blitz" mogą trwać kilka godzin, podczas gdy typowe gry tamtych lat i większe gry mogły trwać nawet rok.

W podziękowaniu grupie Lubię stare gry (Ephe Gaming Team) za udostępnienie
https://m.facebook.com/groups/631424420349910

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Breakout - Pong z cegiełkami

Raz, a dobrze - Kee Games i ich Tank.

Interaktywna fikcja - początek przygodówek i gier point'n'click