Posty

dnd, Dungeon a może... pedit5?

Obraz
  Jak wielu było fanów Dungeon & Dragons w latach 70-tych nie trzeba mówić. Wielu z nich marzyło o przeniesieniu swojej ulubionej strategii na komputery. Na szczęście znaleźli się zdolni ludzie, którzy tego dokonali. Jednym z nich był Rusty Rutherford, który wśród dnd, Dungeonów i innych programów na PLATO, stworzył pedit5. pedit5, alternatywnie nazywany, o ironio, The Dungeon, to gra wideo typu dungeon crawl z 1975 roku, opracowana dla systemu PLATO przez Rusty'ego Rutherforda. Uważa się, że jest to pierwszy przykład gry typu dungeon crawl, o której uważa się, że poprzedza ją tylko gra o nazwie m199h wymieniona na niektórych listach lekcji PLATO, ale której kopii nie ma na potwierdzenie. W sumie każdy z twórców gier tego typu może powiedzieć, że był pierwszy, gdyż nikt o sobie nie wiedział, a daty wydań nie są w 100% pewne. pedit5 został stworzony przez Rutherforda, gdy był członkiem Population and Energy Group na University of Illinois, Urbana-Champaign. Tam każdej grupie prz...

Home Pong - pierwsza konsola Atari

Obraz
  Najbardziej zagorzali retromaniacy wiedzą jak bardzo popularny był Pong w latach 70-tych. Można go porównać do dzisiejszej pandemii covidowej - był wszędzie, pod różną mutacją i prawie każdy miał z nim styczność. Nie mogło więc obyć się bez konsoli, która przenosiła dwie kreski i latającą kropkę na nasz telewizor - konsoli Home Pong. Po sukcesie Ponga, Bushnell zachęcił swoich pracowników do tworzenia nowych produktów. W 1974 r. inżynier Atari, Harold Lee, zaproponował domową wersję Ponga, która łączyłaby się z telewizorem: Home Pong. System zaczął się rozwijać pod kryptonimem Darlene, nazwanym na cześć atrakcyjnej kobiety pracującej w Atari. Alcorn pracował z Lee nad rozwojem projektów i prototypów i bazował na tej samej technologii cyfrowej, co w ich automatach. Obaj pracowali na zmianę, aby zaoszczędzić czas i pieniądze; Lee pracował nad logiką projektu w ciągu dnia, podczas gdy Alcorn debugował projekty w godzinach wieczornych. Po zatwierdzeniu projektów, inny inżynier Atari,...

Square Enix, ale bez Square, czyli czym był Enix przed fuzją

Obraz
  Zapewne wielu z was (czyt. fanów Final Fantasy), zwłaszcza młodych zna firmę Square Enix, ale pewnie nie wiele wie, że dawniej Square oraz Enix żyły osobno. Dziś chciałbym wam przedstawić historię tych drugich, których możecie znać z jednego z najlepszych RPG na NES - Dragon Quest POCZĄTKI Firma Enix została założona 22 września 1975 r. jako Centrum Serwisowe Eidansha Boshu przez japońskiego architekta-przedsiębiorcę Yasuhiro Fukushimę. Firma początkowo publikowała tabloidy reklamujące nieruchomości. 5 lutego 1980 r. Eidansha Boshu utworzyła spółkę zależną Eidansha Fudousan będącą w całości własnością głównej firmy, w celu specjalizacji w obrocie nieruchomościami i pośrednictwie w handlu nieruchomościami. Eidansha Fudousan przyjęła nazwę Eidansha Systems 18 sierpnia 1981 r. W następnym roku, 30 sierpnia Eidansha Systems została ponownie przemianowana, tym razem na Enix Corporation. Po nieudanej próbie wprowadzenia Eidansha Boshu Service na cały kraj w 1982 roku, jej nowo utworzon...

TV Tennis Electrotennis - pierwsza japońska konsola

Obraz
Może się to wydawać dziwne, ale pierwszymi twórcami pierwszej konsoli domowej byli Amerykanie. Z resztą zagorzałym retromaniakom nie trzeba mówić, że taką była konsola Odyssey. Japończycy dopiero ponad rok później wydali własną konsolę w czasie, gdy Atari szykowało się do wydania domowej wersji Ponga. Japonia była kilka miesięcy szybsza a swoją konsolę nazwali TV Tennis Electrotennis. TV Tennis Electrotennis wyszedł na świat 12 września 1975 roku a jego twórcami została firma Epoch Co. Konsolę można było kupić za 19.000 jenów. Jedną z jej unikalnych cech jest to, że konsola jest podłączona bezprzewodowo do telewizora, działającego za pośrednictwem anteny UHF. Sprzedano około 10 000 sztuk, w tym około 5 000 sztuk w pierwszym roku. Konsola była niczym innym jak po prostu domowym odpowiednikiem Ponga z tą różnicą, iż można przesuwać paletki nie tylko w górę i dół ale także na boki. Kilka chwil później w Stanach pojawiła się identycznie tematyczna konsola od Atari - Home Pong . ...

Wyścigi z perspektywy widoku kierowcy

Obraz
Znamy już historię pierwszych wyścigówek. Wiemy jaka była pierwsza gra wyścigowa i pierwsza gra scrollowana z możliwością kolizji. A teraz to połączymy i wstawmy perspektywę osoby pierwszej czyli kierowcy. Pierwsza gra z taką możliwością nie powstała wcale w USA, ani w Japonii. Pierwszym konstruktorem i programistą takiej gry był Niemiec Dr. Reiner Foerst a jego dzieło nosiło nazwę Nürburgring 1. Gra została stworzona przez Dr. Foersta nie z chęci opracowania gry wideo, ale w celu stworzenia sprawnej symulacji jazdy. Nie będąc w stanie znaleźć taniego sposobu na zmniejszenie liczby najwcześniejszych symulatorów jazdy Volkswagena i BP, postanowił zbudować taki w oparciu o technologię, którą znalazł w maszynie do gier Pong. Powstała gra arcade nie miała procesora, a zamiast tego wykorzystała 28 oddzielnych płytek drukowanych . Była niczym innym jak symulatorem jazdy niemieckiego toru  wyścigowego Nürburgring. Gra Night Driver została zainspirowana, gdy główny programista...

Interaktywna fikcja - początek przygodówek i gier point'n'click

Obraz
Oto coś dla miłośników przygodówek, czyli tzw. gier point'n'click, które określa się mianem interaktywnej fikcji. Jeśli zastanawiacie się, jak narodził się ten rodzaj gier, to zapraszam do lektury o grze Colossal Cave Adventure, która stworzona przez Willa Crowthera, była dość popularna. Jednak pozbawiona grafiki, wprowadziła funkcje kierowania bohaterem za pomocą tekstu. POCZĄTKI  Will Crowther był programistą w Bolt w firmie Beranek & Newman (BBN) i pomagał w rozwoju ARPANETu (prekursora Internetu). Crowther i jego żona Pat byli doświadczonymi jaskiniowcami (łazikami po jaskiniach), którzy wcześniej pomogli stworzyć szkielety do map wektorowych jaskini Jaskini Mamuciej w Kentucky na początku lat siedemdziesiątych dla Cave Research Foundation. Ponadto Crowther lubił grać w grę RPG Dungeons & Dragons ze swoją grupą, w skład której wchodzili Eric S. Roberts i Dave Lebling., jeden z przyszłych założycieli Infocom. Po rozwodzie z Pat w 1975 roku Crowther chciał pol...

Dungeon, czyli tekstowe RPG i komputery mainframe

Obraz
Znamy już pierwszą grę z serii gatunku RPG. Gra dnd zapoczątkowała rozwój gier fabularnych a inni twórcy gier szybko podłapali temat. Dziś poznamy kolejną grę RPG, stworzoną przez Dona Daglowa, z tym że na komputer mainframe PDP-10. Poznajcie Dungeon. Dungeon został napisany w 1975 lub 1976 roku przez wspomnianego wcześniej Dona Daglowa, wówczas studenta w Claremont University Center (od tego czasu przemianowano go na Claremont Graduate University ). Gra była nielicencjonowaną implementacją nowej gry RPG Dungeons & Dragons (D&D) i opisywała ruchy drużyny wieloosobowej poprzez lochy zamieszkałe przez potwory. Była to nowość w grach typu RPG, gdyż Dungeon jako pierwsza gra pozwalała na graniem drużyną a nie jednym bohaterem. Gracze wybrali, jakie działania mogą podjąć w walce i gdzie przenieść każdą postać w drużynie, co sprawiło, że gra była bardzo wolna w porównaniu z dzisiejszymi standardami. Postacie zdobywają punkty doświadczenia i umiejętności wraz ze wzrostem ich „poziom...