Mała firma, co poruszyła świat - historia Taito.

Firma została założona w 1953 roku przez ukraińskiego żydowskiego biznesmena Michaela Kogana jako Taito Trading Co., Ltd. Taito na początku postawiło na import i dystrybucję automatów z przekąskami i napojami. Była to również pierwsza firma, która destylowała i sprzedała wódkę w Japonii. Później zaczęła dzierżawić szafy grające a ostatecznie zaczęła produkować własne. Taito na dobre rozpoczęło produkcję elektro-mechanicznych gier arkadowych w latach sześćdziesiątych.

logo firmy

Taito zmieniło nazwę z Taito Trading Company na Taito Corporation w sierpniu 1972 roku i wyprodukowało swoją pierwszą grę arcade w 1973 roku. Kilka z jego wczesnych gier arkadowych ujrzało światło dzienne w Ameryce Północnej dzięki firmie Midway, producenta z siedzibą w Chicago, mającego silne powiązania z Taito. W 1978 Toshihiro Nishikado, projektant w Taito, stworzył Space Invaders, które stało się najbardziej popularnym tytułem i jedną z najbardziej pamiętnych gier w historii arcade, odpowiedzialną za początek złotego wieku gier wideo, zwłaszcza w Japonii. Była to pierwsza japońska gra, która podbiła światowy rynek, jednocześnie przebijając kilkuletnią dominację Ponga i stając się światowym nr 1.

 Space Invaders - największy hit Taito. 

Taito otworzył w 1973 r. swój nowy oddział - Taito America. W pierwszych latach jedynym celem oddziału było sprzedawanie gier wideo Taito amerykańskim firmom zewnętrznym. Dopiero pod koniec lat 70. Taito America zaczęła samodzielnie publikować gry wideo Taito w Ameryce Północnej. Początkowo z siedzibą w Elk Grove Village w stanie Illinois, Taito America przeniosło się do pobliskiego Wheeling w 1985 roku. Podczas gdy większość produktów Taito America to tytuły wydane pierwotnie w Japonii przez jej firmę macierzystą, publikowało również gry wideo licencjonowane od firm trzecich, a także gry, które zostały opracowane w Stanach Zjednoczonych dla Taito.

W kwietniu 1986 r. i zaledwie miesiąc po tym, jak stało się częścią grupy Kyocera, Taito połączyło się z dwiema spółkami zależnymi, Pacific Industrial Co., Ltd. i Japan Vending Machine Co., Ltd, i wchłonęło je obie. Japan Vending Machine był niegdyś niezależną firmą, ale został kupiony przez Taito w lipcu 1971 roku w celu wzmocnienia swojej obecności w obsłudze obiektów rozrywkowych. Pacific Industrial został stworzony przez same Taito w 1963 roku w celu rozwoju produktów dla firmy.

 pierwsze logo Taito do 1988

W sierpniu 1988 r., z okazji 35. rocznicy, firma zmieniła swoje logo na bieżące.
W kwietniu 1989 Taito Software, spółka zależna Taito America, odpowiedzialna za operacje non-arcade, otworzyła własne biuro w North Vancouver w British Colombia. Podczas gdy produkcja i dystrybucja gier wideo Taito w Ameryce Północnej była nadal kontrolowana w Wheeling, jednostka w North Vancouver stała się odpowiedzialna za wydawanie gier wideo na konsole Nintendo i rynek komputerowy. Oprócz biur w North Vancouver Taito Software prowadziło centrum dystrybucyjne w Bothell w stanie Waszyngton. Na początku 1991 Taito Software całkowicie zaprzestało działalności, a produkcja domowych gier wideo powróciła do Wheeling.

Taito America zakończyła działalność w lipcu 1996 r. po ponad 20 latach istnienia. Taito sprzedało już wyłączne prawa do publikowania swoich gier w Ameryce na rzecz Acclaim Entertainment jeszcze w poprzednim roku. Podobnie, w Londynie istniał podział na dystrybucję gier Taito w Europie. Taito (Europe) Corporation Limited zostało utworzone w 1988 r. i zlikwidowane w lutym 1998 r.

SPACE INVADERS PIERWSZYM JAPOŃSKIM HITEM. 

Taito opracowało wiele gier arcade. Space Invaders (1978) jest najbardziej godne uwagi; Inne tytuły to Speed ​​Race (1974), Gun Fight (1975), Qix (1981), Jungle Hunt (1982), Elevator Action (1983), Buggy Challenge (1984), Bubble Bobble (1986), Takeshi no Chōsenjō (1986), Chase HQ (1988), Puzznic (1989), Kick Master (1992), Gun Buster (1992) i Puzzle Bobble (1994). Taito posiadało także licencję od Hanna-Barbera na produkcję gier opartych na Flintstonesach i Jetsonsach.

 Najbardziej rozpoznawalny pikselowy kosmita na świecie ze Space Invaders. 

Kilka gier wideo Taito, które zostały wydane dla Famicoma i Super Famicoma w Japonii, było wspólnym przedsięwzięciem z Disco Corporation. Firma ta została założona w lipcu 1972 r. przez Taito jako spółka zależna zajmująca się importem i sprzedażą domowych produktów elektronicznych. Od 2003 r. główną działalnością Disco było opracowywanie, sprzedaż i obsługa licencji na komputery, urządzenia peryferyjne i oprogramowanie.

WOWOW WCALE NIE WOW. 


 konsola WOWOW

W 1992 r. Taito ogłosił produkcję konsoli do gier wideo o nazwie WOWOW, która umożliwiłaby ludziom granie w prawie dokładne porty arcade Taito (podobnie jak w Neo Geo), a także pobieranie gier z satelity (jak to zrobi Satellaview później). Została tak nazwana na cześć japońskiej stacji telewizyjnej WOWOW, którą później firma wykorzystała do pobierania gier. WOWOW nigdy nie została wydana.

Kiedy Taito było własnością Kyocera, jego główna siedziba znajdowała się w Hirakawachō w Chiyoda. Taito weszło na giełdę w Tokio w styczniu 1993 r., w drugiej sekcji. Przeniesiono go do Pierwszej Sekcji we wrześniu 2003 roku. W październiku 2000 roku Taito połączyło siły z Kyocera Multimedia Corporation, aby po raz pierwszy wejść na rynek telefonów komórkowych.

MAŁŻEŃSTWO ZE SQUARE ENIX. 



22 sierpnia 2005 roku ogłoszono, że konglomerat gier Square Enix kupi 249 900 akcji Taito o wartości 45,16 biliona jenów (409,1 miliona dolarów), co uczyniło z Taito Corporation filię Square Enix. Celem przejęcia przez Square Enix było zarówno zwiększenie marży zysku Taito w postępie geometrycznym, jak i rozpoczęcie ekspansji firmy w nowe formy gier (w szczególności scena arkadowa) i różne inne miejsca rozrywki. Oferta przejęcia od Square Enix została zaakceptowana przez poprzedniego akcjonariusza Kyocera, czyniąc Taito spółką zależną Square Enix. 22 września 2005 r. Square Enix ogłosiła, że ​​z sukcesem nabyła 93,7% wszystkich akcji Taito, co w efekcie zapewniło spółce pełną działalność od 28 września 2005 r. W marcu 2006 Taito stało się spółką zależną należącą w całości do Square Enix i zostało usunięte z Pierwszej Sekcji Giełdy Papierów Wartościowych w Tokio.

Square Enix ogłosił 28 lipca 2008 r., że likwiduje dwie spółki zależne Taito, Taito Art Corporation (filię ubezpieczeniową i biura podróży) oraz Taito Tech Co., Ltd. (spółkę zależną od rozrywki i konserwacji), ponieważ oba spełniły już swój cel biznesowy. Proces zakończył się w październiku 2008 r.

W lutym 2010 roku jednostka Taito od domowych gier wideo podzieliła się na osobną spółkę o nazwie Taito Soft Corporation (nie mylić z Taito Software, północnoamerykańskim oddziałem końca lat osiemdziesiątych). W dniu 11 marca 2010 r. Taito Soft wszedł w struktury Square Enix. Wszystkie premiery Taito na konsole do gier wideo w Japonii były już opublikowane przez Square Enix.

30 listopada 2016 r. Taito rozpoczęło dystrybuować Space Invaders i Arkanoid na Facebooku za pomocą Messengera i Facebook News Feed.
3 lipca 2018 r. Taito ogłosiło w Famitsu, że powróci do działu publikowania oprogramowania dla ósmej generacji konsol do gier wideo. Zamiar powrotu na rynek konsol domowych nastąpił, ponieważ firma zdecydowała, że ​​konieczne będzie uwolnienie własności intelektualnych Taito na obecnych platformach w celu zwiększenia zysków. Firma ma różne pomysły na oprogramowanie, od reedycji po nowe tytuły na różne platformy; jednak Taito podkreśliło, że rynek oprogramowania konsolowego będzie trudnym biznesem dla firmy. Zamierza też w przyszłości tworzyć oryginalne gry na konsole.

W podziękowaniu grupie Lubię stare gry (Ephe Gaming Team) za udostępnienie
https://m.facebook.com/groups/631424420349910

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Breakout - Pong z cegiełkami

Raz, a dobrze - Kee Games i ich Tank.

Interaktywna fikcja - początek przygodówek i gier point'n'click