Posty

BASIC na papierze, czyli pierwsza książka o komputerach.

Obraz
Tym razem nie o grach, nie o komputerach lecz o zwykłej papierowej książce, która niegdyś była uważana za skarbnicę wiedzy o grach BASIC. Mowa tutaj o BASIC Computer Games wydanej w 1973 roku przez Davida Ahla. Około 1971 roku Ahl przeniósł dwie popularne gry z języka FOCAL od DEC na język BASIC. Był to Hamurabi i Lunar Lander. Opublikował te wersje w edukacyjnym biuletynie DEC, zredagowanym przez EDU. Jego popularność była taka, że ​szukał ludzi do złożenia kolejnych zgłoszeń do przyszłych wydań biuletynu i szybko zebrał ich wielu, a znaczna ich grupa to uczniowie szkół średnich. Szeroka dostępność BASIC na różnych platformach, zwłaszcza Data General Nova i serii HP 2100, doprowadziła do znacznego przenoszenia gier do i z platformy DEC. Tak z biuletynu powstała książka. W 1974 roku Ahl opuścił DEC, aby założyć magazyn Creative Computing. Ponownie nabył prawa do książki z DEC i ponownie wydał ją pod nazwą BASIC Computer Games. Mniej więcej w tym czasie zaczęły pojawiać się pierw...

Maze War - pierwsza strzelanka FPS.

Obraz
Wszystkie rodzaje gier mają gdzieś głęboko swoje korzenie przeważnie w latach 70-tych. Tak też było z grami 3D. Tylko nie wyobrażajmy sobie, że wtedy był zacny trójwymiar, choć trochę podobny do dzisiejszego. Było to bardziej złudzenie przedstawiające 3D. Zanim na świat przyszedł Call of Duty czy Counter Strike, pierwszym FPS-em był Maze War. Maze War znana jest również pod nazwami The Maze Game, Maze Wars, Mazewar lub po prostu Maze. Jest to gra komputerowa z 1973 roku, która zapoczątkowała i rozpowszechniła szereg koncepcji wykorzystywanych w tysiącach gier i jest uważana za jeden z najwcześniejszych przykładów i prekursor strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Istnieje jednak niepewność co do dokładnej daty premiery, a niektóre źródła umieszczają ją przed grą Spasim , również strzelanką FPS o bardziej znanym czasie publikacji. Choć gatunek first-person shooter nie rozwijał się od tego momentu przez wiele lat, to jednak Maze War miał wpływ też na inne gatunki, szczególnie ...

Sztuka handlu... lemoniadą.

Obraz
Wczesne gry tekstowe wymagały z reguły myślenia nad wydawaniem komend, ponieważ każda zła wpisana komenda mogła nam szybko popsuć taką grę. Były to swego rodzaju strategie, często przybierające postacie często podróżowania po jakiejś krainie lub latania po kosmosie. Wyjątkiem od tej reguły były tzw. gry handlowe, czyli prowadzemie np. własnej firmy, mądre dysponowanie funduszami - sprzedawanie, kupowanie etc. Jedną z takich gier była Lemonade Stand, gdzie posiadaliśmy małą firmę produkującą lemoniadę. Lemonade Stand została pierwotnie opracowana przez Boba Jamisona z Minnesota Educational Computing Consortium w 1973 r. dla komputerów mainframe. Charlie Kellner przeniósł potem grę na platformę Apple II w lutym 1979 r., a Apple umieszczał ją za darmo na swoich komputerach przez całe lata 80. MECC oferowało również grę na sprzedaż jako część pakietów oprogramowania dla dzieci na komputery Apple i komputery 8-bitowe Atari. Kod źródłowy Kellnera został wysłany w świat i od tego ...

Masywny multiplayer i system PLATO.

Obraz
Znamy już grę, która jako pierwsza pozwalała bawić się w więcej niż dwie osoby. A czy wiecie jaka była pierwsza gra, w którą na raz mogło grać kilkadziesiąt osób? Była to a w zasadzie dalej jest gra Empire, która pracowała na systemie PLATO, który również dziś sobie przypomnimy. O SYSTEMIE SIECIOWYM "PLATO"  Zanim poznamy historię Empire, trzeba wpierw poznać zasady działania systemu komputerowego PLATO. PLATO czyli Programed Logic for Automatic Teaching Operations był pierwszym uogólnionym systemem sieciowym, wspomaganym komputerowo. Od 1960 roku działał na komputerze ILLIAC I z University of Illinois. Pod koniec lat 70. obsługiwał kilka tysięcy terminali graficznych, dystrybuowanych na całym świecie, działających na prawie kilkunastu różnych komputerach mainframe w sieci. Na PLATO pierwotnie opracowano wiele nowoczesnych koncepcji obliczeń dla wielu użytkowników, w tym fora, fora dyskusyjne, testy online, e-mail, pokoje rozmów, języki obrazków, komunikatory, zdalne ...

Williams Electronics i ich Paddle Ball

Obraz
Oto kolejna, tym razem krótka historia o kolejnej ciekawej firmie - Williams Electronics, dziś bardziej znanej jako WMS Industries. Ich pierwszą grą był, a jakże, klon Ponga zatytułowany Paddle  KRÓTKO O WILLIAMSIE WMS Industries, Inc. to amerykański producent elektronicznych gier i rozrywki z siedzibą w Enterprise w stanie Nevada. WMS ma swoje korzenie w 1943 r. jako Williams Manufacturing Company, założona przez Harry'ego E. Williamsa. Jednak firma, która stała się WMS Industries, została formalnie założona w 1974 roku jako Williams Electronics, Inc.   logo WMS Industries Williams początkowo był producentem automatów do gry w pinball. W 1964 r. został przejęty przez producenta szaf grających Seeburg Corp. i zreorganizowany jako Williams Electronics Manufacturing Division. W 1973 roku firma wkroczyła na rynek gier arcade na monety dzięki swojemu klonowi Pong - Paddle Ball, tworząc ostatecznie szereg klasyków gier wideo, w tym Defender i Robotron: 2084. W 1974 r. Wil...

Sega - historia nie tylko Sonica.

Obraz
O wojnie Segi i Nintendo wie chyba każdy zapalony giercomaniak. Każdy chyba przyzna rację, że była to najpiękniejsza wojna, która zrodziła wiele konsol i wspaniałych gier z jednej i drugiej strony. Zwycięsko z tej batalii wyszło Nintendo a Sega lata świetności ma już za sobą. Poznajcie historię ojców niebieskiego jeża - firmy Sega.  logo Segi OD AUTOMATÓW SIĘ ZACZĘŁO... W 1940 r. amerykańscy biznesmeni Martin Bromley, Irving Bromberg i James Humpert założyli Standard Games w Honolulu na Hawajach. Ich celem było dostarczenie bazom wojskowym automatów rozrywkowych na monety, ponieważ wzrost personelu wraz z nadejściem II wojny światowej spowodował popyt na rozrywkę. Po wojnie założyciele sprzedali gry standardowe i stworzyli gry serwisowe, nazwane z myślą o wojsku. Po tym, jak rząd Stanów Zjednoczonych zdelegalizował automaty do gry na swoich terytoriach w 1951 r., Bromley wysłał pracowników Richarda Stewarta i Raya LeMaire'a do Tokio, aby założyli Service Games of Japan, d...