Trójwymiarowa wersja Empire, czyli kosmiczny FPS.
Gra Empire, o której pisałem jakiś czas temu była dość popularna, więc musiała zarazić bakcylem jakiegoś studenta. Tym studentem okazał się Jim Bowery, który za wszelką cenę chciał stworzyć wersję 3D swojej ulubionej gry. Tak właśnie powstał Spasim. EMPIRE W 3D Gra została stworzona przez Jima Bowery'ego na początku 1974 roku na University of Illinois w Urbana-Champaign dla sieci komputerowej PLATO, która przez lata 70-te obsługiwała kilka tysięcy graficznych terminali dystrybuowanych na całym świecie, uruchomionych przez procesy na prawie tuzin różnych sieciowych komputerów mainframe. Bowery rozpoczął pracę nad grą, zatytułowaną „spasim”, czyli skrót od „space simulator”, jako student w styczniu 1974 r., pomagając profesorowi Leifowi Brushowi w pierwszej klasie sztuki komputerowej na uniwersytecie. Brush pokazał Bowery'emu i klasie terminal graficzny PLATO w Lindquist Center na terenie kampusu, a Bowery, zaintrygowany, zapisał się na indywidualny kurs naukowy, aby p...