Posty

Trójwymiarowa wersja Empire, czyli kosmiczny FPS.

Obraz
Gra Empire, o której pisałem jakiś czas temu była dość popularna, więc musiała zarazić bakcylem jakiegoś studenta. Tym studentem okazał się Jim Bowery, który za wszelką cenę chciał stworzyć wersję 3D swojej ulubionej gry. Tak właśnie powstał Spasim.  EMPIRE W 3D Gra została stworzona przez Jima Bowery'ego na początku 1974 roku na University of Illinois w Urbana-Champaign  dla sieci komputerowej PLATO, która przez lata 70-te obsługiwała kilka tysięcy graficznych terminali dystrybuowanych na całym świecie, uruchomionych przez procesy na prawie tuzin różnych sieciowych komputerów mainframe. Bowery rozpoczął pracę nad grą, zatytułowaną „spasim”, czyli skrót od „space simulator”, jako student w styczniu 1974 r., pomagając profesorowi Leifowi Brushowi w pierwszej klasie sztuki komputerowej na uniwersytecie. Brush pokazał Bowery'emu i klasie terminal graficzny PLATO w Lindquist Center na terenie kampusu, a Bowery, zaintrygowany, zapisał się na indywidualny kurs naukowy, aby p...

Basketball - pierwszy eksportowy towar Japonii.

Obraz
Na początku ery gier wideo w produkcji gier panowały Stany Zjednoczone, czyli Atari i studenci/wykładowcy z dobrymi pomysłami na gry tekstowe. Jednak w pewnym momencie do głosu zaczęli dochodzić Japończycy i tak na początku 1974 roku firma Taito wydała grę Basketball i eksportowała do USA, czym zapisała grę w historii jako pierwszy towar eksportowy z kraju kwitnącej wiśni. Nie tylko pod względem handlowym Basketball stał się jednym z elementów historii gier wideo. Po raz pierwszy w grze użyto sprite'ów (duszków) do generowania animacji. Za ich pomocą przedstawiono kosze oraz graczy, którzy mogli poruszać postaciami przypominającymi ludzi. To również odmieniło wizualizacje dotychczasowych gier arcade, gdyż w prawie każdej amerykańskiej grze można było mieć do czynienia tylko z dwiema kreskami i latającą piłką między nimi. W tym samym miesiącu Taito wyeksportowało Basketball do USA, dzięki firmie Midway, która czuwała nad sprzedażą oraz produkcją w Stanach. Tam grę wydano pod n...

Zabawa w „ganianego" wg Atari - Gotcha

Obraz
Koniec 1973 roku przyniósł nam kolejną grę arcade od Atari, które wciąż walczyło z własnymi zombie, czyli klonami Ponga innych firm. Firma wchodziła na wyżyny wyobraźni i tworzyła nowe, jeszcze bardziej innowacyjne gry. Ich kolejną stała się zabawa w  „ ganianego" po zmieniającym się labiryncie... Tak, wiem. Ciężko to sobie wyobrazić. Po prostu poznajcie grę Gotcha. HISTORIA Z PIERSIAMI W TLE Historia gry Gotcha rozpoczyna się w lipcu 1973 roku, jako czwarta gra Atari po Pongu, Space Race i Pong Doubles. Firma była zainteresowana produkcją zupełnie innej gry niż jej poprzedni sukcesor - Pong, ponieważ uważali, że innowacyjny projekt oddzieli ich od konkurentów, którzy uznali za lepsze zalewanie rynku klonami Ponga zamiast tworzenia nowych gier wideo. Po wydaniu Space Race twórcy natychmiast skupili swoją uwagę na Gotcha. Projekt gry został wykonany przez Allana Alcorna, projektanta Ponga i programisty Space Race. Alcorn wpadł na pomysł gry na podstawie defektu, który czasa...

BASIC na papierze, czyli pierwsza książka o komputerach.

Obraz
Tym razem nie o grach, nie o komputerach lecz o zwykłej papierowej książce, która niegdyś była uważana za skarbnicę wiedzy o grach BASIC. Mowa tutaj o BASIC Computer Games wydanej w 1973 roku przez Davida Ahla. Około 1971 roku Ahl przeniósł dwie popularne gry z języka FOCAL od DEC na język BASIC. Był to Hamurabi i Lunar Lander. Opublikował te wersje w edukacyjnym biuletynie DEC, zredagowanym przez EDU. Jego popularność była taka, że ​szukał ludzi do złożenia kolejnych zgłoszeń do przyszłych wydań biuletynu i szybko zebrał ich wielu, a znaczna ich grupa to uczniowie szkół średnich. Szeroka dostępność BASIC na różnych platformach, zwłaszcza Data General Nova i serii HP 2100, doprowadziła do znacznego przenoszenia gier do i z platformy DEC. Tak z biuletynu powstała książka. W 1974 roku Ahl opuścił DEC, aby założyć magazyn Creative Computing. Ponownie nabył prawa do książki z DEC i ponownie wydał ją pod nazwą BASIC Computer Games. Mniej więcej w tym czasie zaczęły pojawiać się pierw...

Maze War - pierwsza strzelanka FPS.

Obraz
Wszystkie rodzaje gier mają gdzieś głęboko swoje korzenie przeważnie w latach 70-tych. Tak też było z grami 3D. Tylko nie wyobrażajmy sobie, że wtedy był zacny trójwymiar, choć trochę podobny do dzisiejszego. Było to bardziej złudzenie przedstawiające 3D. Zanim na świat przyszedł Call of Duty czy Counter Strike, pierwszym FPS-em był Maze War. Maze War znana jest również pod nazwami The Maze Game, Maze Wars, Mazewar lub po prostu Maze. Jest to gra komputerowa z 1973 roku, która zapoczątkowała i rozpowszechniła szereg koncepcji wykorzystywanych w tysiącach gier i jest uważana za jeden z najwcześniejszych przykładów i prekursor strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Istnieje jednak niepewność co do dokładnej daty premiery, a niektóre źródła umieszczają ją przed grą Spasim , również strzelanką FPS o bardziej znanym czasie publikacji. Choć gatunek first-person shooter nie rozwijał się od tego momentu przez wiele lat, to jednak Maze War miał wpływ też na inne gatunki, szczególnie ...

Sztuka handlu... lemoniadą.

Obraz
Wczesne gry tekstowe wymagały z reguły myślenia nad wydawaniem komend, ponieważ każda zła wpisana komenda mogła nam szybko popsuć taką grę. Były to swego rodzaju strategie, często przybierające postacie często podróżowania po jakiejś krainie lub latania po kosmosie. Wyjątkiem od tej reguły były tzw. gry handlowe, czyli prowadzemie np. własnej firmy, mądre dysponowanie funduszami - sprzedawanie, kupowanie etc. Jedną z takich gier była Lemonade Stand, gdzie posiadaliśmy małą firmę produkującą lemoniadę. Lemonade Stand została pierwotnie opracowana przez Boba Jamisona z Minnesota Educational Computing Consortium w 1973 r. dla komputerów mainframe. Charlie Kellner przeniósł potem grę na platformę Apple II w lutym 1979 r., a Apple umieszczał ją za darmo na swoich komputerach przez całe lata 80. MECC oferowało również grę na sprzedaż jako część pakietów oprogramowania dla dzieci na komputery Apple i komputery 8-bitowe Atari. Kod źródłowy Kellnera został wysłany w świat i od tego ...

Masywny multiplayer i system PLATO.

Obraz
Znamy już grę, która jako pierwsza pozwalała bawić się w więcej niż dwie osoby. A czy wiecie jaka była pierwsza gra, w którą na raz mogło grać kilkadziesiąt osób? Była to a w zasadzie dalej jest gra Empire, która pracowała na systemie PLATO, który również dziś sobie przypomnimy. O SYSTEMIE SIECIOWYM "PLATO"  Zanim poznamy historię Empire, trzeba wpierw poznać zasady działania systemu komputerowego PLATO. PLATO czyli Programed Logic for Automatic Teaching Operations był pierwszym uogólnionym systemem sieciowym, wspomaganym komputerowo. Od 1960 roku działał na komputerze ILLIAC I z University of Illinois. Pod koniec lat 70. obsługiwał kilka tysięcy terminali graficznych, dystrybuowanych na całym świecie, działających na prawie kilkunastu różnych komputerach mainframe w sieci. Na PLATO pierwotnie opracowano wiele nowoczesnych koncepcji obliczeń dla wielu użytkowników, w tym fora, fora dyskusyjne, testy online, e-mail, pokoje rozmów, języki obrazków, komunikatory, zdalne ...